Retro, nytt och allt däremellan.

Författare: Jonas (Sida 7 av 9)

Arbetsskygg arbetsnarkoman som skyller de flesta av sina missöden här i livet på sitt World of Warcraft-beroende. Uppskattar episka äventyr i alla dess former och förlorar sig mer än gärna i något trollbindande action-RPG eller en lugnande omgång Catan på Xbox Live.

Dag 97: SSX kommer tillbaka

Fyra år har gått sedan vi fick se ett nytt SSX-spel sist, då i form av SSX Blur som enbart släpptes till Nintendo Wii. Nu är det dags för ett nytt spel till Xbox 360 och PlayStation 3 som utannonserades i slutet av förra året under namnet SSX: Deadly Descents. Debuttrailern togs väl inte emot med stående ovationer av publiken direkt, och nu har spelet tydligen bytt namn till enbart SSX (japp, gott folk, ser ut som vi har fått ännu en ”varumärkesreboot” på halsen).

Nåja, personligen är jag inget större fan av serien (aningen för ”arkadigt” för min smak) – men jag vet att det är många där ute som gillar den. För er så har utvecklingsteamet dragit igång en slags videodagbok där dom bjuder in till studion för att presentera spelet lite närmare. Första delen kom ut för ett par dagar sedan, och framtida delar kommer givetvis presenteras på den officiella hemsidan allteftersom. Utöver det har GameInformer även publicerat en matig intervju med Todd Batty för den som vill läsa mer.

Dag 93: Magicka Vietnam och P3 Spel

Vi har tidigare tipsat om svenskutvecklade Magicka här på Tvspelsdagboken. För ett tag sedan utannonserade man den första expansionen till spelet – och det är ingen helt vanlig expansion, utan utvecklarna har valt att göra ett ordentligt miljöombyte och placerat spelet i Vietnam. Nu har vi äntligen fått ett datum, och den 12 april kommer det finnas att köpa på dom vanliga ställena (ni vet Steam, GamersGate eller vad ni nu föredrar) för runt 50-lappen. Framgår dock inte riktigt om man måste ha originalspelet, men jag gissar på att så är fallet.

Ni har väl inte heller missat att det idag är premiär för P3 Spel som kommer sändas i P3 mellan 14:00 – 16:00 varje söndag en tid framöver. Programledare är Angelica Norgren och idag gästas hon bland annat av Josef Fares, Susanne Möller och Victor Leijonhufvud. Det är alltså dags att damma av morfars gamla radio, eller för den moderna människan, kanske streama direkt från P3s hemsida.

Dag 91: Tillbaka till Raccoon City

Capcom, som tidigare meddelat att man jobbar på nya Resident Evil-titlar till Nintendo 3DS, har nu även presenterat en ny del till Xbox 360, PS3 och PC. Resident Evil: Operation Raccoon City utspelar sig som titeln avslöjar i Raccoon City, och återknyter till händelserna i Resident Evil 2 och 3. Skillnaden den här gången är att du får ta del av handlingen i form av en soldat från Umbrella med uppgiften att undanröja bevis för det zombie-utbrott som företaget uppenbarligen är skyldiga till. En lite intressant twist på det hela kan kanske tyckas.

Redan i Resident Evil 5 gick ju Capcom mot det lite mer actionbetonade, och lite mindre läskiga, och i denna del tycks man ta det ytterligare ett steg. Är det en trailer för Left 4 Dead 3 eller Resident Evil jag tittar på? Nåja, med co-op för upp till fyra spelare och återseende av gamla bekanta från förr så kanske det inte kan gå helt åt skogen i alla fall. Och så är det ju i tredjepersonsperspektiv såklart.

Dag 86: Indiehype och amerikanska hjältar

Ett spel som varit på alla indiefanatikers läppar det senaste året är supersnygga Swords & Sworcery EP som i torsdags äntligen blev tillgängligt på iPad. iPhone-versionen dröjer dock lite till och beräknas nå AppStore i april. Har du missat detta rekommenderar jag en surfning över till officiella hemsidan där du kan spana in filmer från spelet som ser riktigt, riktigt läckert ut. Det är vid sådana här tillfällen jag grämer mig över att varken ha en iPad eller en iPhone, och trots viss ovilja att bli ytterligare en iMänniska så måste jag nog ge upp snart. Ja, iPad 2 ser ju läcker ut, får nog bli en sådan när dom inte längre är slutsålda överallt.

Förresten, Duke Nukem Forever är försenat. Luktar lite PR-kupp över det hela, men i juni kommer det i alla fall.

Eller…?

Dag 85: Första intrycken av Nintendo 3DS

Igår nådde Nintendo 3DS de svenska butikerna och trots ett visst velande kunde jag tillslut inte motstå frestelsen. Det är ju faktiskt bara löning en gång i månaden, och vad passar bättre än att fira det med en ny konsol? Och jag menar, det är ju 3D utan glasögon! Hur futuristiskt är inte det? Att köpa en 3DS känns lika givet som att stå först i kön den dagen Jet Packs släpps till allmänheten. Både jag och Fredrik plockade upp varsin, och en längre testat-text av hårdvaran kommer vi bjuda på nästa vecka. Nu tänkte jag bara dela med mig lite snabbt av mina första intryck.

Hårdvaran i sig känns gedigen och har en skön kvalitetskänsla över sig. Inte riktigt samma lyxfaktor som Sony fick till med sin PSP, men ett rejält snäpp i rätt riktning om man tittar på tidigare bärbara från Nintendo. Skärmarna är väl något mindre än på DSi, men den övre skärmen är nu i 16:9-format och har såklart den omtalade 3D-effekten. Jag köpte Pilotwings Resort, i brist på annat, som första spel och jag måste säga att 3Dn faktiskt är riktigt skarp och fin. Visst tar det ett tag innan man vänjer sig (det är lite känsligt att man håller konsolen i rätt vinkel för att det ska se riktigt bra ut), och på slidern där man väljer hur mycket 3D-effekt man vill ha så kör jag nästan så lite det bara går, annars känns det som att jag ser dubbelt. Detta ska dock variera mycket från spel till spel har jag hört. Det är inte den här ”saker poppar ut ur skärmen”-effekten man får, utan det blir mer ett djup i bilden som faktiskt är riktigt behaglig. Har tyvärr åkt på årets dunderförkylning och är av den trött i ögonen och seg i huvudet, vilket gör att jag inte riktigt kan bedöma hur jobbigt det är att titta på 3D-skärmen i längden. Men det känns som att det fungerar förvånansvärt bra, även för mig som tycker 3D-bio är rätt påfrestande.

Överlag är jag imponerad av vad Nintendo har åstadkommit, även om det saknas riktigt bra spel just nu. Som tur är ägde jag aldrig någon Nintendo DS personligen, så jag har en ganska rejäl katalog av gamla DS-klassiker att gå igenom i väntan på stortitlarna till 3DS. Passade faktiskt på att plocka upp Chrono Trigger då det är ett spel jag har velat spela väldigt länge, men det har liksom aldrig blivit av. Bakåtkompabiliteten verkar dock inte vara helt klockren, eftersom 3DS har mycket högre upplösning på sina skärmar så får man välja på att konsolen antingen smetar ut DS-spelet på skärmarna vilket inte ser jättebra ut, eller spela i originalupplösning som då gör att spelet bara använder ungefär hälften av skärmytan. Hade hoppats på lite bättre där.

Men som sagt. Vi på Tvspelsdagboken återkommer med en mer matig hårdvarutest av 3DS nästa vecka, tillsammans med intryck av Pilotwings Resort samt Rayman 3DS.


Inte kung i baren kanske, men väl i spelbutiken.

Dag 79: Vårkänslor i Stockholm

Solen skiner över Stockholm denna söndag, och trots bakslaget med nysnön i fredags så känns det som att vintern äntligen är på väg att ge upp. Inte en dag för tidigt om ni frågar mig. Dessutom är det bara en knapp vecka tills det äntligen är dags för oss svenskar att få lägga vantarna på Nintendo 3DS, och trots en ovanligt svag lineup av releasetitlar så verkar förbokningarna gå bra för Nintendo. Brittiska Amazon.co.uk meddelar att det är, för dom, den mest förhandsbokade spelkonsolen någonsin. Jag kommer nog inte lyckas motstå att själv plocka upp en 3DS på fredag, men frågan är vilket spel man skall köpa till? Just nu lutar det nog åt Rayman 3DS – vilket förvisso bara är en portning av Rayman 2 till Dreamcast, men tillika ett av de bästa 3D-plattformsspel som någon sin gjorts.

Andra goda nyheter för alla som föredrar att spela på resande fot är att Metacritics, hemsidan som sammanställer betyg och recensioner från alla världens hörn, nu äntligen har börjat spåra iPhone- och iPad-spel. Högt Metacritic-betyg innebär ju inte automatiskt att det är ett spel som faller alla i smaken, men med tanke på den mängd spel som släpps till iOS-formatet så känns det som detta kan bli ett utmärkt verktyg för att filtrera bort skräpet från de spel som faktiskt är värda att titta närmare på.

Dag 72: Kinect säljer som smör

Jag erkänner, jag hade fel. Jag var rätt övertygad om att Kinect inte skulle bli någon större succé. Så blev inte fallet. Microsoft har nu stolt meddelat att man lyckats kränga 10 miljoner Kinect-enheter sedan den släpptes i höstas. Detta ger dessutom Microsoft en plats i Guinness Rekordbok i kategorin ”snabbast säljande elektronikprodukt för konsumentmarknaden” (löst översatt). Under sina första 60 dagar sålde man i snitt 133.000 enheter per dag. Helt klart imponerande. Vad som inte riktigt är lika imponerande är att man faktiskt bara lyckats sälja drygt ett Kinect-spel i snitt per Kinect. Oavsett om Microsoft officiellt tycker detta är bra, 10 miljoner sålda Kinect-spel ser förstås bra ut på papperet, så är det knappast något dom är helt nöjda med bakom stängda dörrar.

Tyvärr ser det ju inte heller helt ljust ut på spelsidan framöver. Verkar helt enkelt som spelutvecklarna inte riktigt vet hur dom skall utnyttja tekniken än, för med 10 miljoner Kinect sålda borde i alla fall viljan finnas där. Child of Eden från Tetsuya Mizuguchi (Rez, Lumines, Space Channel 5) är väl det som ser mest lovande ut och fick goda omdömen när det visades upp på E3 förra året, men kan kanske bli lite för hardcore för att nå ut till den breda massan. Ubisoft har något Michael Jackson-dansspel på gång, medan Microsoft jobbar på ytterligare ett meningslöst avatar-experiment. Twisted Pixel (Maw, Splosion Man) utvecklar The Gunstringer som förvisso ser charmigt ut, men av det som visats upp hittills inte mer än en skjutare på auto-pilot där man ska stå och vifta framför kameran.

Tekniken bakom Kinect är imponerande, och jag tror absolut det finns potential i hårdvaran. Finns mängder av intressanta hemmaprojekt på internet där man utnyttjar kameran på alla möjliga och omöjliga sätt. Frågan är dock när det första riktigt häftiga spelet kommer, för där har Microsoft fortfarande mycket kvar att bevisa för mig.

Dag 70: Zombie-hype

Zombie-spelet Dead Island blev för några veckor sedan en snackis på internet tackvare en annorlunda och extremt snygg trailer. Med 3,6 miljoner visningar på Youtube går det ju inte att förneka att man lyckades träffa helt rätt för att inte försvinna i det brus som nya spel från relativt okända utvecklare annars så ofta gör.

Dead Island kretsar kring fyra olika karaktärer med unika färdigheter och utspelar sig på den tropiska ön Banoi, som under mystiska förhållanden råkat ut för en zombie-invasion. På årets upplaga av Game Developers Conference som gick av stapeln förra veckan visade utvecklarna Techland upp spelet på nytt och släppte även några nya bilder som du kan se nedan. 

Personligen är jag nog mest intresserad av det faktum att spelet skall ha stöd för upp till fyra spelare i co-op. Med lite fingertoppskänsla kan det bli hur galet underhållande som helst. Techland har kanske inte den tyngsta meritlistan (egentligen bara Call of Juarez som är nämnvärt vad jag kan se) men att hålla ett öga på Dead Island när det släpps senare i år tror jag absolut inte är bortkastad tid.

[nggallery id=18]

Dag 65: Veckan som gått

Söndag och som vanligt har det inte hänt så mycket nytt i spelvärlden när spelföretagen tar helgledigt. Tänkte istället ta tillfället i akt och ta upp några saker från veckan som gått. Först tänkte jag påminna om att Beyond Good & Evil HD äntligen är ute på Xbox Live Arcade. Ni som inte spelat detta mysiga äventyrsspel rekommenderar jag absolut att åtminstone testa demot för att se om det är något för er.

Nintendo har äntligen bekräftat (även om det inte kommer som någon större överraskning såklart) att man har ett nytt 3D Super Mario under utveckling till nya bärbara konsolen 3DS. Spelet kommer vara ett ”klassiskt” Mario och utvecklas av samma team som gjorde Super Mario Galaxy till Wii. En ganska given konsolsäljare med andra ord, något som behövs då spelutbudet idag är ganska skralt.

Och sist men inte minst – goda nyheter för er som sitter på iPhones är att utvecklarna av fantastiska Game Dev Story nu har ett nytt spel i samma anda ute. Spelet heter Hot Springs Story och denna gång är det ett japanskt spa som du skall sköta om. Grafiken ser onekligen hur mysig ut som helst, och omdömena har hittills varit goda. Klart värt att kolla upp om du gillade Game Dev Story med andra ord.

Dag 62: Mashed blir Wrecked

Uppföljaren till förra generationens bästa partyspel – Mashed – har varit på gång ett tag. Nu har utvecklarna Supersonic äntligen hittat en utgivare och dessutom avslöjat att spelet släpps redan om ett par månader. För er som inte upplevde denna pärla när det begav sig 2004 kan man kort sammanfatta Mashed som ett Micro Machines med stake eller ett Super Cars för 2000-talet. Fyra bilar bestyckade med diverse vapen, en kamera i fågelperspektiv och en perfekt balans av buggar och galenskap.

Wrecked, som uppföljaren kommer kallas, fortsätter i samma anda men med några välkomna nyheter – onlinestöd (upp till fyra spelare), möjligheten att pimpa sin bil samt ett utökat singleplayer-läge (vem som nu vill ha det?). Personligen hoppas jag att spelet är precis sådär slumpmässigt buggit som föregångaren var. Det kanske låter konstigt, men Mashed var nog det första (och enda?) spelet där faktiskt buggarna bidrog till spelglädjen (framförallt den tveksamma fysiken och kollisionsdetekteringen). Förlorade man hade man aldrig långt borta till en ursäkt, medan vinnaren utan problem kunde vifta bort dessa som dåliga bortförklaringar. Onlinestöd i all ära, men Mashed var oslagbart med fyra spelare i samma soffa och Wrecked kommer förhoppningsvis inte bli annorlunda.

Prislappen är fortfarande okänd, men håll utkik efter Wrecked när det landar på Xbox Live Arcade och PlayStation Network under andra kvartalet – detta kan bli en av årets absoluta höjdpunkter. Jag bjuder på några nya bilder och en gammal trailer (från när spelet fortfarande kallades Gas: Fuel for Fun) så länge.

[nggallery id=17]

« Äldre inlägg Nyare inlägg »