The Last of Us, The Last of Us, The Last of Us. Mitt liv består av The Last of Us. Fortfarande såhär flera år efter att det första gången släpptes till PS3 spelar jag det nästan dagligen, numera på min PS4:a. Inte bara den fantastiska kampanjen utan huvudsakligen det briljanta onlineläget. Taktiskt till tusen där varje match kräver att du tillverkar bomber, uppgraderar vapen och rustning och samarbetar med dina tre lagkamrater för att utplåna fiendelaget. Varje match har en egen karaktär och beroende på hur alla spelar blir utgången vitt skild. Det större perspektivet där du spelar dag för dag och vecka för vecka för att öka din onlineklans storlek och välmående, bidrar också mycket till att jag aldrig tröttnar. Utmaningar var sjunde match som får konsekvenser i hur många som går med eller lämnar din grupp samt hur du stiger i nivå. Markera så många fiender som möjligt, döda så många du kan med pilbågen eller knivdöda så många som krävs. Överlev till vecka 12 och stig ännu mer i level. Att Naughty Dog lyckades göra ett sådant här bra onlineläge är smått otroligt. Det känns nämligen som att allt fokus länge legat på den otroliga kampanjen om Joel och Ellies kamp för överlevnad, men det är inte jätteofta vi får läsa eller höra något om multiplayerläget. Naughty Dog motbevisar alla som säger att det är bättre att utvecklare fokuserar på en sak för att göra bara den perfekt. Titanfall kom exempelvis utan kampanj och blev ändå relativt mediokert online. Näst ut är Star Wars Battlefront som helt saknar kampanjläge. Visst, jag köper att vissa spel inte måste ha det, men att skylla på att man ville lägga alla resurser på att göra ett stabilt singeplayeräventyr är skitsnack. Då handlar det bara om att man helt enkelt inte har kompetensen. Lär av Naughty Dog!

 

Här får ni lite gameplay från häromkvällen: