Efter kraftiga åskoväder och vad som känns som mindre kraftiga ansträngningar från Telias sida har internetuppkopplingen i hemmet pendlat från bedrövlig till obefintlig den senaste månaden. Det har knappast skadat mina möjligheter att beta av kampanjer, men det har försvårat uppdaterandet av backloggen. Fortsätt läsa
Etikett: en bättre backlog
Efter ca tre timmars spelande kunde jag för andra gången stryka en titel på listan. The Unfinished Swan består av fyra kapitel, som i sin tur är indelade i ett antal sektioner (utan att egentligen behöva vara det). Det hela presenteras som en sagobok, typ, men mot slutet börjar man undra om det är en saga eller en dröm eller en dröm i en saga eller. Denna osäkerhet är spännande en stund, men leder snart till att man slutar bry sig om varför man gör vad man gör och istället bara… gör. Och vad är det då man gör? Allt game play kretsar kring att skvätta med en pensel. Till en början skvätter man svart färg, senare vatten. Båda bjuder på småintressant utforskande en liten stund, men blir snabbt uttjatade. Fortsätt läsa
Med Halo: Reach bakom mig tar backloggandet en lite mer stillsam vändning. The Unfinished Swan har snart två år på nacken, och var tillsammans med Journey och ett till exklusivt spel (som jag för mitt liv inte kan minnas namnet på eller hitta vad det var) en PSN-trio från 2012 som jag gärna ville ha… som jag minns det i alla fall. Då det tredje helt fallit i glömska fick det nog ingen superkritik vid release, till skillnad från Journey som blev omåttligt hyllat. Hur som helst – jag har fortfarande inte spelat The Unfinished Swan, och som en huvudsaklig PlayStation-spelare är det på tiden att jag gör det. Fortsätt läsa
Första spelet på listan är Amnesia: The Dark Descent. När jag gick igenom listan av ospelade spel kunde jag alltid hitta om inte argument så en rimlig förklaring till varför jag inte spelat dem. Jag har inte haft lust, spelet är så gammalt, spelet är så nytt eller jag har inte spelat föregångaren av någon av nämnda anledningar. Med Amnesia kunde jag inte hitta någon förklaring. Jag har länge haft stor lust att spela det. Spelet är snart fyra år gammalt och släpptes alltså under min prime time som spelare (som jag fortfarande anser mig vara i). Dessutom är det utvecklat av svenska Frictional Games, har inte en alltför lång kampanj och bör kunna klaras ut under sju timmar. Fortsätt läsa
Här har ni listan över de spel som jag kommer att fokusera på i en bättre backlog. Listan uppdateras när ett spel är avklarat, avbrutet eller om jag får för mig att helt kasta om ordningen på spelen. Listan kommer med andra ord att uppdateras regelbundet. Du hittar även en bättre backlog som kategori under reflektioner. Fortsätt läsa
Att ”tömma sin backlog” är något många inbitna spelare pratar om. Löst handlar det om att klara ut alla de spel man i backloggandets stund anser att man redan borde ha klara ut. Detta väcker givetvis några frågor, såsom 1) vad innebär ”klara ut” och, givet svaret, 2) vad innebär ”borde ha klarat ut”? Jag funderar ofta över min spelsamling och att stora delar av den som ännu är orörd. Sommar, särskilt sommaren 2014 som följs av en inte alltför intensiv spelhöst, innebär ledighet och tid att kavla upp ärmarna och ta tag i ett och annat. Det har blivit dags att göra något åt den orörda spelsamlingen. Välkomna till ”en bättre backlog”. Fortsätt läsa