Retro, nytt och allt däremellan.

Etikett: Tvspelsdagboken vs. Metacritic (Sida 1 av 6)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: The Last of Us


Då var det äntligen här, efter mycket om och men. Det sista spelet i vår Metacritictävling – The Last of Us. Det är nu allt avgörs. The Last of Us är inte bara det sista spelet i vår tävling utan även en riktigt efterlängtad titel överlag. Med tanke på att det är utvecklat av folket bakom Uncharted kanske vi inte behöver understryka att förväntningarna var skyhöga. Speciellt med tanke på att det på förhand såg helt fantastiskt ut. Kompetensen bakom Uncharted, fast utan att vara ett nytt Uncharted.

Ingen skulle bli besviken. Recensenterna har varit helt skvattgalet lyriska. GamesRadar menar att spelets historieberättande saknar motstycke och att detta nu är deras guldstandard inför den kommande generationen. Edge håller med och beskriver det som den mest episka berättelsen för den här generationens konsoler. Lovsången klingar vidare, alla tycks älska det. IGN, Giant Bomb, Destructoid, alla ger det full pott. Några avviker och ger det lite lägre poäng. Gamespot understryker att spelet faktiskt har en del mindre skavanker. The Last of Us snittade 95 på Metacritic vid vår mätning.

Daniel (gissat snitt 94): ”Mummel, mummel. Trött på förlora! Och så blir man fattig på kuppen! 1000 spänn back totalt på det här nu typ! Men visst – grattis! ;)”

Andreas (gissat snitt 91): ”Grattis frexxi.”

Fredrik (gissat snitt 96): ”Litade blint på att Naughty Dog skulle leverera något fantastiskt och det gjorde dom. The Last of Us ser ut som ett spel jag kommer att tillbringa många nätter med smått livrädd. Men det är ok, för jag behöver inte betala för det. Ni kan min adress pojkar!”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning: Daniel: 11 p (+3) | Andreas: 11 p (+1) | Fredrik: 17 p (+3)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Bioshock Infinite


Först multiplayer, sen ingen multiplayer. Eller var det ingen först, sen multiplayer och sen ingen multiplayer? Märkliga på- och avhopp. Förseningar. Bioshock Infinite har obestridligen varit kantat av en del märkliga rykten och en gnutta rörighet. Eller så har Bioshock Infinite gått igenom samma process som många andra spel, men den här gången var folk väldigt investerade i det och därför oerhört intresserade av vad som kretsade kring utvecklingen. Det är faktiskt uppföljaren till ett av den här generationens mest intressanta spel vi pratar om. Ken Levine skulle dock bekräfta en gång för alla att han är den här generationens mest geniala historieberättare.

Vi hade ingenting att oroa oss för. Allt var lugnt vi rodret, det bara stormade lite på havet. Infinite har blivit hyllat från höger till vänster. Game Informer och EGM ger det full pott. IGN tycker att det både är en brilliant shooter och en fantastisk historia som puttar genren framåt. Gamespot håller med och lägger till att spelets slut kommer att dissekeras och diskuteras en lång tid framöver. Bioshock Infinite snittade 93 på Metacritic vid vår mätning.

Daniel (gissat snitt 88): ”Att utvecklarna hade något speciellt på gång hade jag ju på känn men att de skulle lyckas med en sån här fullträff trodde jag faktiskt inte. Nyckeln måste vara att de tog atmosfär och koncept till en ny tid och plats. Jag är imponerad, och ser fram emot mitt äventyr i Columbia.”

Andreas (gissat snitt 95): ”Tre mycket viktiga poäng i denna näst sista omgång av vår tävling. Fredrik hade tur och gissade nästan rätt men tack vare min egen professionella slutsats av vilket betyget skulle bli, lever tävlingen in i sista omgången. Jag ser mycket fram emot att spela Bioshock Infinite, det verkar inget annat ät fantastiskt. Hoppas på maxflyt i sista omgången så kanske Daniel får köpa det till både mig och Frexxi.”

Fredrik (gissat snitt 92): ”Första Bioshock var en fantastisk upplevelse från början till slut. Visst, själva shooter-delen var inte direkt lysande men miljöerna och storyn kompenserade för det på ett storartat vis. Och sen var det den där tvisten som alla pratade om och som verkligen tog en på sängen. Problemet med det är att jag nu vet att Infinite kommer att försöka sig på något liknande. Infinite är just nu det här årets mest givna köp.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning: Daniel: 8 p (+1) | Andreas: 10 p (+3) | Fredrik: 14 p (+3)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Gears of War: Judgement


Gears of War var en ny frisk fläkt från Epic (Unreal Tournament mfl.) och den första delen slog oss alla med häpnad. Det vara inte bara ett visuellt mästerverk som verkligen visade kraften i Microsofts nya låda, det var dessutom löjligt roligt att spela. Sedan har åren gått och både del två och tre gjort bra ifrån sig.

När Judgement utannonserades var det nog många som frågade sig om serien verkligen skulle må bra av ytterligare en del, trots att det skulle bli en spinn off den här gången. Att seriens populäritet nu har mattats av något märks bland kritikerna. Judgement tycks vara ett välpolerat spel men med något oinspirerande innehåll när det kommer till singleplayer. Co-op är fortfarande oerhört underhållande och multiplayerläget fortsätter att underhållas trots lite dålig variation. Ett stabilt fjärde Gears men som inte kan konkurrera fullt ut med sina föregångare. Gears of War: Judgement snittade 79 på Metacritic vid vår mätning.

Daniel (gissat snitt 86): ”Så här i efterhand inser jag att jag hade lite för höga tanker om denna spin off. Av det jag har sett känns 79 helt rimligt och jag kommer i alla falla spela igenom det förr eller senare. Hög lägstanivå på serien gör att Judgement nog kan underhålla rätt bra, framför allt i co-op. Hoppet om att vinna tävlingen har jag lagt ner helt.”

Andreas (gissat snitt 83): ”Om jag hade usel koll på det GoW som vi pratade om i förra deltävlingen så har jag tusen gånger bättre koll på denna serie. Jag älskade det första spelet och spelklanen från den gamla goda tiden spelade mycket multiplayer. Sen har jag haft skoj i co-op och spelat genom storyn i de andra två också. Men tydligen trodde jag för väl om denna fjärde del och det var kanske dumt att gissa så högt nu när man ser på det i efterhand. Jag kommer nog inte köpa spelet, har tappat mitt sug på GoW för ett tag sedan. Och inte blev det starkare nu när den där Fredrik drar ifrån tack vare ytterligare en tursam gissning. Nä, jag är inte bitter. Vidare till nästa runda.”

Fredrik (gissat snitt 81): ”Ännu ett försök att mjölka ett varumärke innan det är dags för generationsskifte. Jag trodde absolut inte på något katastrofalt utan på något högst kompetent. Ointressant, men kompetent. Jag lyckades kamma hem tre poäng vilket är positivt. Jag kommer med största sannolikhet aldrig spela det här spelet, vilket bara är trist.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning: Daniel: 7 p (+1) | Andreas: 7 p (+1) | Fredrik: 11 p (+3)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: God of War: Ascension


Som spel har inte God of War och Gears of War mycket gemensamt. Visst, de delar förkortning, har släppts i tre delar och huvudrollen spelas av en riktigt hård man. Annars har de inte mycket gemensamt. Förutom att de kanske börjar bli aningen uttjatade. Missförstå oss rätt, båda spelserierna har gjort fantastiska kliv framåt i respektive genre och är i mångt och mycket fantastiska spel. Men både efter God of War 3 och Gears of War 3 kändes det lite som att man hade nått sin gräns. En annan sak de har gemensamt är att det i dagarna har släppts nya delar i respektive serie som båda fokuserar på händelser som ägde rum innan den första delen.

God of War Ascension skulle fokusera på multiplayer och under utvecklingens gång sades det inte så mycket om själva storyn. Vissa menar att det finns en anledning till detta, både Polygon och Giant Bomb beskriver storyn som trött och oinspirerande. Polygon lyfter istället fram det kooperativa flerspelarläget som en mer positiv överraskning. Andra menar helt tvärtom. Destructoid och Gamespot understryker snarare att storyn är djup och välpolerad, medan flerspelarläget får lite kritik. Man skulle kunna säga att det råder väldigt delade meningar om God of War Ascension som snittade 80 på Metacritic vid vår mätning.

Daniel (gissat snitt 84): ”God of War är ett stort varumärke och jag utgick från att serien redan har peakat, men ändå skulle stå för någon slags hög lägstanivå. Tycker själv att jag tänkte helt rätt och förtjänade fler poäng men så blev det icke.”

Andreas (gissat snitt 88): ”Jag har ingen aning om vad God of War är för spel. Jag har aldrig sett något av det och har således heller aldrig haft möjligheten att spela det. Jag visste bara, eller rättare sagt hade för mig, att det var ett väl omtalat spel och chansade därför på hyfsat höga poäng. Landade ganska fel med, men ändå bättre än förra omgången. Skadar inte heller att Daniel och Fredrik hade lika fel i sina gissningar. Jag hankar mig vidare på en poäng och känner mig ganska nöjd med det i just denna omgång. ”

Fredrik (gissat snitt 89): ”Jag hyser extrem respekt för Sonys Santa Monica-studio. De har levererat fantastiska spel och min förhoppning var att God of War Ascension skulle bli minst lika bra som trean var. Men det kanske är dags för det teamet att bygga spel kring nya idéer nu och låta Kratos vila lite. Ascension är ett givet köp så snart det går ner lite i pris.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning: Daniel: 6 p (+1) | Andreas: 6 p (+) | Fredrik: 8 p (+1)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: SimCity


Det har gått över 10 år sedan det släpptes ett ordentligt SimCity-spel. Väntan på en uppföljare har med andra ord varit lång. Under den perioden har mycket hänt i Maxis simulatorvärld och även i världen utanför. Vi har byggt relationer och hus med våra Simmar och det sociala spelandet har inget mindre än exploderat. Man kan tänka sig att många ville vara med och påverka vad det nya SimCity skulle bli för slags produkt. Å ena sidan ville man göra ett ordentligt SimCity, å andra sidan försökte man leva upp till de krav man trodde allmänheten hade på socialt spelande. Det skulle visa sig bli en gnutta problematiskt.

När de första recensionerna dök upp på Metacritic östes det beröm över SimCity. Det här är ganska typiskt för Metacritic. Positiva recensioner postas först och alltför många skriver sina recensioner innan helheten har hunnit testas. När EA:s servrar väl kickade igång (och alla som vill spela måste vara uppkopplade mot dessa) uppstod en hel del problem. För att förklara det enkelt, servrarna fungerade inte. Men det här var inte det enda som recensenter hade problem med.

Destructiod menar att multiplayern är påtvingad och för den som bara vill sköta om en egen storstad finns inte mycket att hämta. Gamespot fyller i med att SimCity som spel är riktigt kul men att det är för svårt att faktiskt lyckas spela det. Några, som till exempel svenska Gamereactor, tycker det är ett fantastiskt spel, men deras recension är publicerad innan alla tekniska problem uppstod (och i förlängningen fixades). Vilket är helt bisarrt när man recenserar ett spela som helt och hållet kretsar kring stabila servrar och socialt spelande. SimCity snittade 71 på Metacritic vid vår mätning.

Daniel (gissat snitt 89): ”Årets första skräll och en tråkig sådan. I förhållande till våra höga gissningar får 71 i snitt ses som en smärre katastrof. Det är tydligt att man måste ha en helt annan inställning till nya SimCity för att underhållas av det hantverk som satts ihop. Det blev ett par timmar med SimCity Deluxe till Ipaden, det får räcka för min del.”

Andreas (gissat snitt 92): ”Oj, verkligen helt off i min gissning denna gång. En klen tröst är ändå att mina medtävlande också gick poänglösa. Jag har många härliga gamla spelminnen och upplevelser från tidigare utgåvor av SimCity och vad jag hittills har sett av den senaste utgåvan har fått mig att dregla och längta. Jag röstade både med hjärta och research denna gång men det hjälpte inte. Jag är fortfarande sugen på att testa nya SimCity, men kommer inte springa ner till min lokala spelbutik för att skaffa ett exemplar. Synd”

Fredrik (gissat snitt 93): ”SimCity skulle bli spelet som fick mig att köpa en ny dator. Jag älskar verkligen SimCity och fick en smärre chock när det gick upp för mig att det inte längre gick att bygga sin egen metropol. Jag vill försvinna in i min stad, inte bry mig om vad andra människor gör i min omgivning. För mig kan det här bli årets besvikelse. Att jag inte fick några poäng skiter jag i, det här gör ont på riktigt.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning: Daniel: 5 p (-) | Andreas: 5 p (-) | Fredrik: 7 p (-)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Crysis 3


I dagarna släppte Crytek den tredje delen av sitt teknikdemo, förlåt spelserie, Crysis, vilken bygger på deras motor CryEngine – revision 3. Cry. De första delarna imponerade med sin grafik och ett par intressanta spelmekanismer men kommer knappast gå till FPS-historien likt Doom, Quake eller Halo. Nanokostymen är tillbaka liksom pilbågen Frågan är bara om kritikerna har hittat något som de gillar eller om det bara är mer grafiknörderi?

Game Informer är försiktigt positiva och fastställer att grafiken fortfarande ligger på toppnivå, dock inte i flerspelarläget. IGN stämmer in i den gladare kören och berömmer spelet för dess fokuserade story. Eurogamer och Giant Bomb är lite mer skeptiska och klagar på buggar och en helhet man snabbt glömmer bort. Överlag är recensenterna dock nöjda med vad de spelat. Crysis 3 snittade 79 poäng på Metacritic vid vår mätning.

Daniel (gissat snitt 87): ”Personligen hade jag förhoppningar om att utvecklarna Crytech skulle slå till tredje gången gillt med ett riktigt toppspel. Nu verkar det ”bara” ha blivit bra och riktigt snyggt, jag hoppas faktiskt på en next gen-version till jul, då blir det ett köp. Att Fredrik drar ifrån i poängtoppen ignorerar jag tillsvidare”

Andreas (gissat snitt 78): ”Poäng i båda rundorna kan först tyckas vara lyckat men när jag slår ett öga på mina konkurrenter/kollegor ser man att jag genast halkat efter. Inte bra alltså. Inget mer än att hoppas på bättre tur i kommande omgångar. Nåja. Ser ut som att det för mig helt okända Crysis 3 lyckades bättre än vad jag gissade. Jag hade tänkt köpa nummer två i serien men eftersom ingen annan i min spelkrets gjorde det så struntade jag också i det. Det blir inget av trean heller för mig. Trots ok snitt på Metacritic.”

Fredrik (gissat snitt 81): ”Jag har aldrig riktigt gillat Crysis. I mina ögon var del ett mest ett teknikdemo med lite intressanta idéer. Del två tröttnade jag på efter någon timme. När jag gissade 81 utgick jag ifrån att folk gillar snygga spel och att snygga spel som saknar riktigt bra idéer brukar landa på 81. Ungefär.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning: Daniel: 5 p (+1) | Andreas: 5 p (+3) | Fredrik: 7 p (+3)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Metal Gear Rising Revengeance


Ingen av oss på tvspelsdagboken kan på allvar berätta vilken roll det senaste släppet i Metal Gear-sagan spelar i seriens övergripande fiktion. Enligt internet ska det utspela sig fyra år efter händelserna i det smått briljanta Metal Gear Solid 4. Raiden har huvudrollen i Revemgeance som har utvecklats av PlatinumGames, kanske mest kända för Bayonetta och Vanquish, två riktigt bra spel. Så hur har de förvaltat varumärket Metal Gear?

Riktigt stabilt om man får tro recensenterna. Både Gamespot och IGN gillar spelet skarpt och lyfter fram att spelet nu skiftat fokus från smygande till konfrontation. Även Giant Bomb tycker striderna i spelet är riktigt underhållande. Worth Playing är något mer kritiska och tycker att stridandet är mer yta än innehåll och menar att det ingenstans landar på samma nivå som Bayonetta. Metal Gear Rising: Revengeance snittade 82 poäng på Metacritic vid vår mätning.

Daniel (gissat snitt 83): ”Galet nära en fullträff och fem poäng. Det var oerhört svårt att gissa hur Revengeance skulle tas emot. Att göra en spinn off där man inte bara byter huvudperson utan även genre gjorde det extra knepigt. Utvecklarnas track record. Metal Gear-varumärket och magkänslan av att de nog inte träffar helt rätt med första försöket gjorde att jag till slut la mig på 83.”

Andreas (gissat snitt 86): ”Jag tycker om Metal Gear Solid-spelen. Jag tror jag har spelat genom alla och kommer nog ta mig genom detta också en dag. Trots att jag just nu inte har någon vidare koll på vad spelet handlar om. Som så oftast i livet trodde jag för gott om något och gissade på lite för högt betyg. Det positiva i det hela är att jag fortsätter kamma hem poäng. Det tråkiga i det är att det oftast är mindre än Daniel och Fredrik. En poäng igen, jippi. Vidare till nästa rond ”

Fredrik (gissat snitt 86): ”Jag gillar verkligen PlatinumGames lekfulla stil när det kommer till att utveckla actionspel. Blev därför väldigt nyfiken när jag hörde att de skulle utveckla ett spel i Metal Gear-serien. Samtidigt lite försiktigt nervös med tanke på spelseriens mer seriösa stil. Tydligen har Platinum lyckats riktigt bra, bara inte så pass bra som jag trodde. En poäng till mig.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning: Daniel: 4 p (+3) | Andreas: 2 p (+1) | Fredrik: 4 p (+1)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Dead Space 3


Ah, obligatoriska del 3. Där allt ska bli logiskt, allt ska knytas ihop. Förväntningar är höga och i många fall blir besvikelsen lika hög den. I fallet Dead Space 3 vet vi inte om förväntningarna var speciellt höga. I varje fall inte om den första delen var favoriten och del två ett steg i fel riktning. Ettan var ett läskigt spel, med trånga utrymmen och begränsade resurser. Del två var snarare ett actionspel med några skräckinjagande moment. Vi gillade hur som helst båda delarna men kanske inte var helt imponerade av det som visades upp av trean. EA tycktes fokusera stenhårt på den kooperativa delen och på explosiva scener. Mer generisk shooter, mindre… Dead Space.

Överlag ser det ut som vår skepsis var befogad. Dead Space 3 har absolut inte blivit sågat, men inte direkt hyllat heller. Game Informer älskar det. De går till och med så långt som att säga att det kan vara ett av den här generationens bästa spel. Jösses. IGN är lite mer balanserade och klagar på dålig story men tycker samtidigt det är en stabil shooter. Giant Bomb tycker att spelet är helt okej men inte i närheten av de föregående delarna. Dead Space 3 snittade 78 på Metacritic vid vår mätning.

Daniel (gissat snitt 82): ”Nära skjuter ingen hare brukar det heta. Jag hade extremt roligt med Dead Space 2, och det mycket på grund av den snudd på briljanta vapenarsenalen. Min tanke har hela tiden varit att den tredje delen skulle bli rätt bra, men att intresset skulle dala jämfört med de tidigare delarna. Stabila 78 är inget att skämmas för, men samtidigt inte helt bra när man tänker på att föregångaren idag ligger på 90.

Andreas (gissat snitt 87): ”Detta är ju mitt första deltagande i sidans metacritic-tävling och att gå ut så hårt och landa så fel känns inte bra. Jag har bara spelat första spelet i serien och tyckte att det var skrämmande underhållande. Har ingen aning om vad det fick för betyg så jag chansade vilt på 87 för del tre. Grattis till Fredrik som så turligt chansade nästan rätt. Men tävlingen är långt ifrån avgjord och jag hoppas på en monstruös comeback i nästa omgång.”

Fredrik (gissat snitt 79): ”Jag gillade verkligen första Dead Space och jag tyckte nog att del två höll samma klass. Jag hoppades därför att del tre skulle bli en värdig avslutning, men inget av det jag såg innan spelets release gick hem hos mig. Det såg helt enkelt för storslaget och pampigt ut. Jag ville snarare ha något mer avskalat. Men Cod-folket skulle väl få sitt antar jag. Min gissning utgick ifrån att Dead Space 3 skulle bli okej, varken mer eller mindre. Tyvärr.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning: Daniel: 1 p (+1) | Andreas: 1 p (+1) | Fredrik: 3 p (+3)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Våren 2013


Då var det dags igen. Dags för en ny tävling mot snittet. Våra gissningar mot spelskribenternas betyg, eller i varje fall de som Metacritic väljer att publicera. Egentligen är tävlingen lite av en intern affär men det är kul att se hur fördomar mäter upp mot verkligheten. Den här gången är det tre utav oss som har valt att delta. Fredrik, Daniel & Andreas. Tompa hade någon ursäkt som någon säkert lyssnade på.

Vi kör på samma regler som förra omgången. Detta betyder att alla snitt tas från Xbox 360-utgåvan om spelet inte är exklusivt till annan konsol. Mätning sker första söndagen efter svensk release. Vi har gissat i blindo så ingen har vetat om vad den andre har chansat på för betyg. Fullträff betyder 5 poäng. Plus/minus 2 steg ger tre poäng. Lyckas man hamna inom 10 poäng från snittet får man en tröstpoäng. På grund av en massa osäkra releasedatum är listan kortare än vanligt. Vårens lista ser ut på följande vis.

Spel Andreas Daniel Fredrik Släpp
Dead Space 3 87 82 79 7 februari
Crysis 3 78 87 81 21 februari
Metal Gear Rising 86 83 86 21 februari
Sim City 92 89 93 7 mars
God of War Ascension 88 84 89 13 mars
Gears of War Judgement 83 86 81 19 mars
Bioshock Infinite 95 88 92 26 mars
The Last of Us 91 94 96 14 juni

Dag 737: Nytt år, nya tag & Veckans fynd

2013 har nu landat och det är det dags för ett nytt år av tvspelsdagbokande. Vissa saker kommer att vara sig likt men förhoppningsvis kommer det lite nytt också. Dagboken kommer att fortsätta på måndagar och torsdagar. Det blir en ny metactitictävling även i år men nu kommer den tillbaka i full skala med fyra ivriga deltagare. Vi kommer också att sparka igång några nya artikelserier och bland dem finns en med fokus på retrospelande. Mer detaljer om detta när vi har planerat färdigt.

Annars ser 2013 ut att bli ett riktigt spännande tvspelsår. Förhoppningsvis dyker det upp minst en ny konsol och det råder heller ingen brist på kommande storspelssläpp. Ett av dessa är ”omstarten” av Devil May Cry som släpps riktigt snart. För ett par dagar sedan släpptes en ny trailer från spelet och den ser ut såhär.

I dessa reatider är det inte svårt att hitta bra fynd. Spelbutiken har just nu en mega sale där du bland annat kan fynda Soul Calibur V till både Playstation 3 och Xbox 360 för 98 riksdaler. Fyndigt värre. Själv har jag börjat ta tag i mitt dåliga samvete för 2012 och nu plöjt ner 12+ timmar i Sleeping Dogs till PS3 vilket jag varmt kan rekommendera alla som gillar öppna världar och tokigheter. Du hittar det till bra pris på Amazon. Sen hoppas vi såklart att du inte har missat vår stora 2012-artikel, den är gratis.

« Äldre inlägg