Retro, nytt och allt däremellan.

Etikett: Tvspelsdagboken vs. Metacritic (Sida 3 av 6)

Metacriticduellen: Forza Horizon

metacriticduellen banner
Forza-serien har kommit ut i fyra delar. Fyra delar som i våra ögon representerar några av de bästa bilspelen någonsin. Fyra delar som siktade på att konkurrera med mer seriösa racingtitlar så som Gran Turismo. Men där Gran Turismo hade allt fokus på simulation stack Forza ut med snyggare inramning och i vårt tycke – mer spelglädje. Nu tar varumärket ytterligare ett steg och ger sig på en annan del av bilspelsmarknaden. Det är dags för Forza och utvecklaren Playground Games att försöka mäta sig med titlar som Burnout, Need for Speed och Test Drive Unlimited, med motorn från Forza 4 och med folk från bland annat Codemasters i ryggen borde det vara en lugn match.

Visst, spelskribenterna tycks i de flesta fall älska Horizon. Tyska Eurogamer tycker man har hittat spelglädjen från Project Gotham Racing 2. IGN beskriver det som ett perfekt komplement till Forza 4 och Gamespot menar att Horizon verkligen prickar helt rätt vad gäller bilåkande i en stor och obegränsad värld. Polygon är mer kritiska och tycker den öppna världen känns ganska tom. I stort ser det dock väldigt bra ut, så medan Turn 10 lugnt kan koncentrera sig på utvecklingen av del 5 i den riktiga Forza-serien kan vi konstatera att Playground Games hittat rätt med sin spin-off. Forza Horizon snittade 86 på metacritic vid vår mätning.

Fredrik (gissat 84)

Jag visste inte vad jag skulle tro eller tycka om Forza Horizon. Jag är ett stort fan av Forza-spelen och var nog lite orolig när jag första gången läste att Playground Games hade fått uppdraget att göra en mer lättsam avstickare i serien. Samtidigt trodde jag nog inte att Turn 10 skulle låta någon göra slarvsylta av deras varumärke. Jag drog därför till med 84. Nära nog. 3p

Daniel (gissat 84)

När utvecklaren Turn 10 presenterade sin så kallade Gran Turismo-dödare till Xbox kan jag inte påstå att jag var allt för exalterad. Ville jag spela bilspel på den tiden var det PGR 1 & 2 som gällde. Med det sagt så fastnade jag till slut för serien i samband med att del tre släpptes. När så Forza Horizon utannonserades hoppades jag på ett TDU med bättre körkänsla. Riktigt så blev det väl inte, men helt klart ett bra spel skulle det visa sig. Jag gick på magkänslan baserat på vad jag sett och satte ett halvhögt betyg där jag reserverade mig för att de kanske inte får in en komplett fullträff redan med första spelet. Synd också att jag inte heller fick in en fullträff, endast två ynka poäng ifrån. 3p

Ställning just nu: Daniel: 5 p (+3) | Fredrik: 5 p (+3)

För att se vilka spel vi har valt ut och vilka regler som gäller klickar du här.

Följ oss gärna på Facebook eller Twitter.

Metacriticduellen: Dishonored

metacriticduellen banner
Dishonored utvecklades av Arkane Studios som bland annat ligger bakom Dark Messiah of Might & Magic. Den informationen ger inga ledtrådar alls om vad Dishonored är för någonting. Men med i projektet var Harvey Smith som bland annat designat Deus Ex och Viktor Antonov som ligger bakom designen av City 17 från Half Life 2. Det borde ge oss några ledtrådar om potentialen hos Dishonored. Spelet beskrevs på förhand som en blandning av Half Life, Deus Ex och Bioshock med enligt vissa inslag från Thief. Låter onekligen lovande.

Dishonored hade med andra ord mycket att leva upp till. Folk hade plötsligt väldigt höga förväntningar och Dishonored skulle visa sig leva upp till dessa utan större problem. IGN beskriver det som ett av de vackraste spelen som släppts på senare år. Gamespot instämmer i hyllningskören och lyfter fram spelets variation gällande hur man kan utföra sina uppdrag. Machinima gillar det också men gnäller lite på frustrerande AI.Dishonored snittade 89 på metacritic vid vår mätning.

Fredrik (gissat 80)

Jag har haft väldigt dålig koll på Dishonored. Jag vet att Daniel pratat om det vid ett par tillfällen och att jag såg ett par klipp från årets E3. Men jag hade ingen aning om att något så här bra var på väg förrän ett par veckor innan release. Det visade sig också i min gissning. Men med det nya poängsystemet blev det i varje fall en tröstpoäng. 1p

Daniel (gissat 85)

Dishonored har funnits på min radar ett tag nu och är ett spel jag verkligen sett fram emot tidigare under året. För en gång skulle ett försöka till nyskapande och en utgivare som vågar satsa på ett nytt varumärke sent i en annars uppföljarplågad generation. Jag gick på magkänslan och gissade på 85, och att det inte ger mer än en futtig poäng den här rundan känns orättvist.1p

Ställning just nu: Daniel: 2 p (1) | Fredrik: 2 p (1)

För att se vilka spel vi har valt ut och vilka regler som gäller klickar du här.

Följ oss gärna på Facebook eller Twitter.

Metacriticduellen: Resident Evil 6

metacriticduellen banner
Från och med del 4 ändrade Resident Evil-serien karaktär ganska märkbart. Även om fyran fortfarande hade en del skräckinjagande moment i sig var det väldigt mycket ett actionspel. Resident Evil 5 var ett renodlat actionspel, visst hoppade vi till ett par gånger, men inte i någon större utsträckning. Inför Resident Evil 6 var rädslan stor att det skulle bli ännu mer Hollywood och ännu mindre skräckinjagande. Tydligen blev det mest dåligt.

Vissa skulle påstå att det råder delade meningar om den saken. För ett par sidor har faktiskt gett Resident Evil 6 riktigt höga betyg, om det handlar om nostalgi, önsketänkande eller god smak låter vi vara osagt. Gametrailers menar att Resident Evil 6 må sakna sin gamla identitet men är bäst i klassen vad det gäller action. Eurogamer ger det ok i betyg men menar att det saknar en vision. De hårdaste kritikerna jämför det med de tre senaste Star Wars-filmerna och Michael Bay. Ouch. Resident Evil 6 snittade 66 på metacritic vid vår mätning.

Fredrik (gissat 79)

Någonstans gick det upp för mig att Resident Evil 6 inte skulle bli något toppspel. Förhandssnacket var av det skeptiska slaget och trailers och klipp såg mest röriga ut. Det var en sorgsen dag. Jag älskade fyran och hade även förbaskat roligt med femman. Något i mig hoppades att det inte skulle bli en katastrof, att det skulle bli fullt spelbart, kanske till och med lite roligt. Därför föll min gissning på 79. Så går det med önsketänkande. 0p

Daniel (gissat 79)

Resident Evil är verkligen en klassisk serie för många och det är en serie som har sina rötter i skräck. Att del fyra blev mer actionbetonad gjorde inte mig något då det faktiskt vara det första spelet i serien som jag spelade från början till slut. Idag håller jag det som ett av de bästa spelen genom tiderna. Uppföljaren var riktigt underhållande tack vare co-op och jag trodde rätt blint på att även del 6 skulle leverera. Dags för en reboot kanske? 0p

Ställning just nu: Daniel: 1 p (0) | Fredrik: 1 p (0)

För att se vilka spel vi har valt ut och vilka regler som gäller klickar du här.

Följ oss gärna på Facebook eller Twitter.

Metacriticduellen: Borderlands 2

metacriticduellen banner
Första Borderlands släpptes i oktober 2009 och kom för många från ingenstans. Utvecklaren Gearbox hade inte några direkta dundersuccéer bakom sig och ingen förväntade sig några stordåd. Visst hade man släppt bra spel tidigare men inget som stack ut ur mängden. Men så kom Borderlands och med sitt loot-drivna upplägg och sin bisarra mängd vapen, var det många som fastnade ordentligt i träsket. Att Gearbox gick ut och förklarade att de jobbade på en uppföljare chockerade ingen. Nu är då uppföljaren här och vi har redan hunnit plöja ner 18 timmar i skiten. Japp, Borderlands 2 är precis lika beroendeframkallande som ettan.

Kritikerna tycks hålla med. Gameinformer beskriver det som ett av den här generationens bästa spel, Edge hyllar Gearbox förståelse för vad som krävs av en shooter idag och IGN lyfter fram alla förbättringar som gjorts till tvåan som till exempel själva storyn. Några lyfter självklart fram lite negativ kritik också. Giant Bomb menar att Borderlands 2 är ett riktigt bra spel men lite av intrycket dras ner av att ha spelat ettan, vilket gör att upplevelsen inte känns lika speciell som förra gången. Vi kan delvis hålla med, men stämmer också in i hyllningskören. Borderlands 2 är kanske inte för alla, men har du något intresse av shooter med en touch av rollspel så är det här absolut något för dig. Borderlands 2 snittade 90 på metacritic vid vår mätning.

Fredrik (gissat 87)

Efter att ha spelat första Borderlands tills mina fingrar började blöda hade jag svårt att tro något annat än att uppföljaren skulle bli minst lika bra. Förhoppningsvis bättre. Gearbox hade tagit till sig av den kritik som riktades mot första delen, speciellt kring de fasansfullt tråkiga bossfighterna. Den här gången skulle allt klaffa. Men som det är med alla spel i öppna världar brukar det dyka upp lite tekniska småmissar här och där, därför gissade jag vilt på 87. Det visade sig vara för lågt – 90 är betydligt mer rättvisande. En poäng till mig. 1p

Daniel (gissat 86)

Det känns riktigt bra att inleda med poäng i första omgången. Jag själv hoppade över det första spelet då jag fick för mig att det inte var något för mig. Uppföljaren är i alla fall helt klart underhållande, och inte minst beroendeframkalande. 1p

Ställning just nu: Daniel: 1 p (1) | Fredrik: 1 p (1)

För att se vilka spel vi har valt ut och vilka regler som gäller klickar du här.

Metacriticduellen hösten 2012

metacriticduellen banner
Nu är det dags igen för hjärnorna bakom tvspelsdagboken att tävla mot varandra och mot snittbetygen på metacritic. Den här gången är det en mer avskalad trupp som ställer upp till match. Vi var alla överens om att Jonas var för bra (eller att han var i Japan, lite osäkert det där) för att få vara med i år och Tompa tycker att han har för dålig koll på spel, förutom såklart Fifa. Höstens upplaga av tvspelsdagboken vs. metacritic byter därför namn till Metacriticduellen där Fredrik och Daniel kommer att göra upp om äran.

Lite kort om regler. Alla snittbetygen tas från Xbox 360-utgåvan av spelet, förutom i fallen där spelen ej släpps till den konsolen. Nintendoland lär till exempel inte dyka upp till 360 som det ser ut i dagsläget. Mätningen äger rum första söndagen efter ett spels release för att även täcka in lite eftersläntande recensioner. Vi har tänkt om lite vad gäller poängutdelningen och kom fram till följande. Prickar någon helt rätt blir det 5 heta poäng. Avviker man i två steg upp eller ner blir det 3 poäng. Sen blev lite mer generösa och delar nu ut 1 poäng om man klarar att hamna inom 10 poäng från snittet. Vi blir så ledsna när vi inte får några poäng alls. Vinnaren erhåller ära och får kräva förloraren på valfritt spel i nedanstående lista.

Vi valde ut följande spel och gissade på deras betyg. Självklart visste vi inte om vad den andra personen hade gissat.

Spel Fredrik Daniel Släpp
Borderlands 2 87 86 21 september
Resident Evil 6 79 79 2 oktober
Dishonored 80 85 12 oktober
Medal of Honor: Warfighter 77 77 25 oktober
Forza Horizon 84 84 26 oktober
Assassin’s Creed III 87 88 31 oktober
Halo 4 90 92 6 november
Call of Duty: Black Ops 2 89 84 13 november
Hitman Absolution 82 85 20 november
Far Cry 3 85 84 24 november
New Super Mario Bros. U 86 87 30 november
ZombiU 78 79 30 november
Nintendoland 89 74 30 november

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Ghost Recon Future Soldier


Ghost Recon: Future Soldier är antagligen spelet med årets sämsta namn. Det är också det sista spelet i vår Metacritic-tävling för den här säsongen. Jonas leder tävlingen och om inget mirakulöst skulle hända den här rundan, tar han hem bucklan för andra säsongen i rad.

Future Soldier kanske inte kan ses som en reboot för serien, men det är definitivt ett försök att fräscha upp ett ganska trött varumärke som under flera år haft svårt att konkurrera med mer lättillgängliga shooters på marknaden. Kritikernas reaktioner var till övervägande del positiva utan att vara hopplöst förtjusta. IGN gillar den kooperativa sidan av spelet, EDGE menar att menar att Ghost Recon numer fokuserar på underhållning i första hand och Giant Bomb tycker att spelet försöker blanda för många komponenter och då blir mer yta än innehåll. Ghost Recon: Future Soldier landar, namnet till trots, på 80 i snitt. Inte dåligt alls. Vi trodde såhär:

Daniel (gissat snitt 69): ”Future Solider imponerade inte speciellt mycket på mig när det visades upp under E3 2011 och med det i åtanke la jag mig lågt i min gissning. Att jag bara lyckades skrapa ihop ynka fem poäng känns retsamt, men så kan det gå. Det är bara att lyfta på hatten för Jonas, som tar sin andra raka totalseger i denna tävling.”

Jonas (gissat snitt 77): ”En gång i tiden gillade jag Ghost Recon. Men det var 10 år sedan, när Xbox Live fortfarande var nytt och Xbox ännu inte fått 360 i sitt namn. En tid då spelserien fortfarande hade sin identitet kvar. Tempot var extremt lågt, banorna stora och både ljudeffekter och musik sparsmakade. Idag är Ghost Recon bara ytterligare en synonym för ”generiskt pang-pang-spel till vilket som helst format du nu råkar spela på”. Säsong två av Tvspelsdagboken vs. Metacritic har dock nåt sitt slut, och föga oväntat står jag ännu en gång som vinnare. Jag tackar för gratulationerna från ett varmt och fuktigt Tokyo och vässar spåkulan för inför säsong tre. Hat trick någon?”

Tompa (gissat snitt 85): ”Uttrycken ”Nära skjuter ingen hare” och ”Den moraliska vinnaren” har under vår Metacritictävling onekligen fått ett tydligt ansikte. Men jag deppar inte ihop utan konstaterar att jag är väldigt glad att jag lät mig övertalas till att vara med även nu under våren. Verkligen. Jätteglad. Men stort grattis till Jonas igen. Kul. Verkligen. Eftersom han fick ett överpris i höstas så räknar jag med att vi nu istället lägger ihop till en nyckelring och skickar bort till Japan där han befinner sig. Eller en karta med klistermärken kanske? #jagärintedåligförlorare”

Fredrik (gissat snitt 70): ”Ghost Recon: Future Soldier var min sista chans att komma ifatt Jonas i poängligan. Men jag var inte ens i närheten att plocka poäng. Jag tar av mig hatten och får gratulera Jonas till ännu en seger. I höst tänker jag ge igen. Future Soldier? Vad är det för jävla generiskt namn på ett spel?”

Inget drastiskt inträffade och vi andra gratulerar Jonas till ännu en ”välförtjänt” seger. Grattis…

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Slutresultat säsong 2: Daniel: 5 p (-) | Fredrik: 13 p (-) | Jonas: 17 p (-) | Tompa: 4 p (-)

Dag 526-528: Premiärförlust, sommartempo & Veckans fynd

EM 2012 är i full gång och det går inte att inte prata fotboll, speciellt inte en dag som denna. Sveriges premiärmatch har blåsts av bara för några minuter sedan och besvikelsen ligger som en skugga över hela landet. Nu är det bara att vinna de två kommande matcherna – mot England och Frankrike, vilket på förhand känns som en smått omöjlig uppgift. Men man ska aldrig säga aldrig. Nu gäller det att bryta ihop ordentligt för att sedan snabbt resa sig och slå tillbaka med full kraft. På fredag är det dags för England.

Vi på Tvspelsdagboken kommer gå ner till sommartemp med inlägg på måndagar och torsdagar under sommaren. Vi tänkte att vi ska försöka unna oss lite extra ledigt under några månader innan vi är tillbaka som vanligt igen när sommaren sjunger på sista versen.

Senare i veckan kommer jag och Fredrik posta våra favoriter från 2012 års E3-mässa och även avsluta årets första Metacritic-tävling där Ghost Recon fällde avgörandet till slut.Veckans fynd får bli Fifa 11 och Fifa 12, kanske går det bättre för Sverige där.

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Max Payne 3


Max Payne 3 har utvecklats av Rockstar och inte Remedy. Vilket kanske låter som något positivt enligt vissa, men ett skräckscenario för andra. Men de flesta skulle nog vara ense om att Rockstar inte helt och hållet skulle förstöra det Remedy hade byggt upp. Vi ska också komma ihåg att Max Payne 2 släpptes i december – 2003. Det är ett jäkla tag sedan. Sedan dess har Remedy sålt rättigheterna till Max Payne 2 till Take Two (tvåan sålde tydligen inte speciellt bra) och jobbat i evigheter med Alan Wake. Ett spel som många gillade men som kanske inte levde upp till de förväntningar som fanns. Men nu är det ju Max som ska stå i centrum, inte Alan, och så här tyckte recensenter runt om i världen.

Först och främst kan vi konstatera att Max Payne 3 snittar 87 på metacritic vilket ju inte är fy skam alls. Gamespot menar att alltifrån historieberättandet till användningen av spelseriens kärna, bullet time, är lysande. Men alla är inte lika positiva. Eurogamer konstaterar att Rockstar agerar för konservativt, för mycket fokus läggs på bullet time vilket kanske kändes fräscht för sisådär 10 år sedan. Vad trodde då vi?

Daniel (gissat snitt 91): ”Max Payne som karaktär har endast figurerat i två spel de senaste tio åren (2001 & 2003) men har ändå blivit spel som för alltid gjort stora avtryck i spelhistorien. När det blev klart att Rockstar tagit över serien kände jag främst oro under lång tid. Remedy gjorde de första två med bravur och borde förstås också göra del tre. Min gissning baserades på att det är en extremt känd och hyllad spelserie och förutsatte att Rockstar skulle lyckas trots avsaknaden av Remedy. Att jag blir utan poäng ännu en gång svider dock.”

Jonas (gissat snitt 88): ”Måste säga att Fredrik är ett geni som gissade helt rätt på Max Payne 3, svårt att beskriva med ord vilken skicklighet som krävs för en sådan sak. Jag fick två poäng, men det är ingenting i jämförelse. (kan vara så att Jonas faktiskt inte har sagt detta alls, red anm.)”

Tompa (gissat snitt 89): ”Jag vill minnas att jag älskade både del 1 och 2 i denna serie så därför måste jag ta mig igenom del 3 en vacker dag också. Att det skulle få höga poäng var jag nästan säker på, om inte annat så som tack för tidigare tjänster. Tyvärr fick det inte tillräckligt med poäng, men jag nöjer mig med att ännu en gång vara nära… #ironi”

Fredrik (gissat snitt 87): ”Jag spelade både Max Payne ett och två men kan inte påstå att jag minns speciellt mycket från något av spelen. Även om jag kanske borde det. Så jag hade nog inga direkta förväntningar på del 3. Dock utgick jag ifrån att Rockstar skulle göra ett välpolerat jobb och siktade högt. Vissa skulle påstå att jag siktade helt rätt. Full pott, problemet är nu att jag måste få full pott på nästa spel också för att ha en chans att gå om Jonas.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning just nu: Daniel: 5 p (-) | Fredrik: 13 p (+4) | Jonas: 17 p (+2) | Tompa: 4 p (+1)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Prototype 2


När första Prototype kom ut var det i hård kamp med Infamous för att locka fans av öppna världar. Tydligen klarade sig Prototype tillräckligt bra för att en ny del skulle få chansen. Men i ärlighetens namn är nog Prototype 2 ett sådant spel många blev förvånade över. Men spelet tycks sälja bra och toppar bland annat listorna i England. Antagligen hjälper bristen på konkurrens.

Protoype (ett) var ett helt okej spel, men med en del brister. Typiska brister för ett spel av det här slaget. En hel del buggar och fruktansvärt tråkiga sidouppdrag. Har tvåan ryckt upp sig? Njae, inte direkt. Ettan snittar 78 medan tvåan har slunkit ned till 75. Bör dock tillägas att vår bedömning utgår ifrån Xbox-versionen och att Prototype 2 till Playstation 3 faktiskt ligger på 81. Om det beror på snällare recensenter eller att PS3-versionen faktiskt är bättre låter vi vara osagt. Vi tänkte följande.

Daniel (gissat snitt 78): ”Har lite samma relation till Prototype som Jonas skriver om nedan och det är heller inget spel som jag provspelat. Jag utgick främst från hur Prototype togs emot av recensenterna när jag gissade på uppföljarens snitt. Och helt fel ute var jag uppenbarligen inte, tyvärr var jag inte tillräckligt vass i min gissning. Jag lyfter på hatten för Jonas som kan bli historisk med med två raka segrar i vår Metacritic-tävling. Två spel kvar i tävlingen.”

Jonas (gissat snitt 75): ”Min enda relation till Prototype är att jag kommer ihåg det som spelet som släpptes ungefär samtidigt som hypade Infamous, två spel som såg misstänksamt lika ut. Lite som när Armageddon och Deep Impact nådde biograferna samma år från ingenstans. Hur som helst spelade jag aldrig Prototype och Infamous föll mig aldrig riktigt i smaken. Vad jag däremot gillar är att Prototype 2 snittar 75 på Metacritic, precis vad jag trodde.”

Tompa (gissat snitt 71): ”Jag visste verkligen inte alls vad detta var när poängen sattes, och hade jag vetat det jag vet idag hade jag satt 75. Men men, nu hamnar man precis ute i kylan igen. Som vanligt. Tycker vi borde inrätta ett pris för den moraliska vinnaren också. Morr.”

Fredrik (gissat snitt 69): ”Jag gillade verkligen inte första Prototype, jag gav det en chans men orkade inte. Därför var min gissning lite väl mycket utifrån hjärtat. Hade hjärnan fått vara med lite kanske jag hade plockat poäng.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning just nu: Daniel: 5 p (-) | Fredrik: 9 p (-) | Jonas: 15 p (+4) | Tompa: 3 p (-)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Kinect Star Wars


Idén om ett Star Wars-spel som gör alla fans lycklig är och förblir en tokig idé. Att över huvud taget ha höga förväntningar på ett Star Wars-spel i kombination med Kinect är ytterst tokigt. Men självklart blev folk besvikna när inte Star Wars Kinect blev det där mörka rymdimperiet slår tillbaka-spelet, även fast inget talade för den typen av spel. Snarare skulle det bli ett spel för de yngre. Ett lättsamt spel utan precision eller finess, perfekt för Kinect med andra ord. Det är lätt att avfärda spel som barn-spel och gå vidare utan att bry sig men utifrån recensionerna av det här spelet förtjänar barnen bättre.

Många av kritikerna har inte varit tydligt avfärdande. I den här typen av fall brukar de höga betygen delas ut av officiella tidningar. Men så är inte fallet. Official Xbox Magazine ger det 45/100 och menar att det aldrig känns som man faktiskt är kontrollen. Högst betyg ger Gamereactors danska filial som rekommenderar spelet för alla åldrar. Kinect Star Wars landade på svaga 56 i snitt. Nu ska vi se vilka som trodde på den här halvmesyren av oss.

Daniel (gissat snitt 62): ”Att detta skulle få svårt att bli riktigt bra var inte någon högoddsare, men att det skulle bli så här illa hade jag inte räknat med. Nu när det bara är tre spel kvar i tävlingen så börjar jag känna mig lite nervös. Jag skulle ha behövt ta några poäng den här omgången för att ha en vettig chans att hänga med de andra. Jag får hoppas på en stark avslutning helt enkelt.”

Jonas (gissat snitt 71): ”Eftersom Jonas fortfarande försöker orientera sig i Japan kan vi bara spekulera kring den höga gissningen. Antingen var det någon pojkdröm som involverade ett lasersvärd och diverse kostymer som spökade, eller så var han bara trött. Fel blev det hur som helst.”

Tompa (gissat snitt 71): ”Måste ha missat att det stod Kinect i rubriken. Det är min enda förklaring till det höga betyg jag satt. Såg även nu att jag ligger lite väl långt efter i den totala tabellen, smyger de andra in poäng till sig själva utan att jag sett det…?”

Fredrik (gissat snitt 60): ”Självklart trodde jag det här skulle bli en medioker affär. Det har visat sig svårt att göra bra spel till Kinect och med få undantag är det mest en massa sörja som stödjer den. Kinect Star Wars får lägga sig i den högen och det kommer att göra ont att se det här spelet sälja betydligt bättre än det förtjänar. Önskar bara att jag var ännu mer cynisk när jag spikade min gissning.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning just nu: Daniel: 5 p (-) | Fredrik: 9 p (-) | Jonas: 11 p (-) | Tompa: 3 p (-)

« Äldre inlägg Nyare inlägg »