Igår var det då Nintendos tur att hålla presskonferens och deras chans att ta revansch sedan förra årets magplask. Riktigt så blev det dock inte, för man fortsatte på den förvirrade inslagna banan och hade svårt att få med sig publiken. För min egen del har ett köp av WiiU aldrig känts längre bort än vad det gör nu. Som tur är visade Sony upp Quantic Dreams nya spel Beyond: Two Souls och The Last of Us igår, vilka båda imponerade mycket på mig. Förhoppningsvis två givna köp när de väl släpps. Juste, ett spel vid namn Star Wars 1313 har visats upp på toppmodern PC-hårdvara och det är ingen högoddsare att detta mycket väl kan bli ett lanseringsspel till Xbox 720 och PS4.
Kategori: Artiklar (Sida 5 av 11)
Nintendo fumlar i mörkret. När Microsoft tjatar om Kinect och medianav, Sony går på sparlåga med några kommande stortitlar och en del Vita, borde det såklart vara öppet mål för Nintendo. Det enda företaget på mässan som står redo att slänga ut ny hårdvara på marknaden. Men något står inte rätt till, för Nintendo lyckas med konststycket att leverera den mest förvirrande E3-konferensen vi kanske någonsin sett, och att dessutom kännas mer irrelevant än konkurrenter som måste hålla tillgodo med gammal hårdvara och trötta spelserier.
Vad är Wii U för någonting? Hur kommer den att fungera? Vilka spel ska vi se fram mot? Kommer den att revolutionera spelvärlden? Va? Va? Va!? Frågorna inför Nintendos konferens var många men svaren var förbluffande nog väldigt få. Nästan lika få som under förra årets konferens där en massa människor trodde Wii U var en ny kontroll under några timmar. Vi tänker nu ge våra svar på dessa frågor.
Wii U är Nintendos nästa konsol. Nån slags efterföljare till Wii som spelas med en speciell kontroll med skärm på. Som att ha nedre delen på sin DS i handen och den övre i form av televisionen. Men det går också att spela med sin Wii-mote eller med en ny Pro-controller. Som första spel på konferensen visas Pikmin 3 upp och vi förstår verkligen inte vilken kontroll det spelas bäst med. Förvirringen infinner sig direkt. Utöver detta får vi ingen information om pris, hårdvara eller annat. Bara en massa snack om Wii Gamepad, som den heter, och att det ska gå att använda två stycken till en konsol. Det är kontrollen med skärm på alltså.
Spel vi ska se fram emot är spel vi redan har eller redan kan spela. Antingen i form av Nintendos egna spel, som självklart kommer att hålla hög kvalitet. Men det är inte några nya spel direkt. Eller i form av tredjepartsspel som till exempel Arkham City. Fast nu med undertiteln – Armored Edition. Att slänga in lite funktioner till den nya kontrollen och lägga till lite extra ord i titeln borde inte göra någon speciellt upphetsad. Ett par spel såg dock lite intressanta ut. Det ena kom från Ubisoft och hade den fantastiska titeln Zombi U och det andra var Lego City Undercover. Från Nintendo själva blir det Mario, Pikmin och kanske mer Mario.
Nintendo vill revolutionera spelandet genom att göra det hela mer socialt. Together, together, together. Tänk er all världens sociala medier, ostrukturerat, hoppackat och inklämt i din konsol. Vad Nintendo har för plan med allt detta är ruggigt oklart. Som grädden på moset kommer därtill Nintendoland, som en mix av Xbox Live Arcade, Playstation Home och säkert något annat som våra hjärnor inte kan processa just nu. Socialt ska det bli i varje fall och den nya konsolen kommer att revolutionera allt, för det vi behöver som mest just nu är fler plattformar att vara sociala med våra vänner på, utan att lämna huset.
Att titta på Nintendos presskonferens var lite som att lägga ett pussel. Där en del bitar var felkonstruerade, en del saknades och några kom från ett helt annat pussel. Som att Nintendo tittat på de andra konsolerna, haft ett möte på fem minuter, byggt en konsol på en vecka för att sedan blunda och hoppas på det bästa. Nintendo fumlar i mörkret. Men Nintendo har också visat oss tidigare att deras tokiga idéer har fungerat. Vem fan vill spela på två skärmar?
Sonys situation är något skakig. Vitan säljer dåligt och varumärket Playstation är inte vad det en gång varit. Istället för att leda fältet har Sony fått anpassa sig till de övriga. Men det kanske är en roll som passar företaget bra, ett andrum för att hitta tillbaka till spelare som de andra två företagen delvis har övergivit i jakten på massorna. Sony på E3 hade fokus på spelarna och ett par sidospår som vi delvis hade överseende med.
Jack Tretton tackade spelarna, vid fler än ett tillfälle. Det hela kändes något krystat. Men i en tid då Nintendo kommer med ny hårdvara och Microsoft pratar om allt annat än spel, kanske det är en smart strategi att påminna folk om vilka de finns där för. Och föreställningen öppnar onekligen starkt. Beyond från Quantic Dream (Heavy Rain) visas upp till publikens förtjusning. Det ser bra ut och det ser vuxet ut. Kontrasten blev därför stor till nästa demonstration som var av Playstation All-Stars Battle Royale, Sonys svar på Nintendos Smash Bros. Den stora nyheten är att Royale även ska komma till PS Vita och vara kompatibelt mellan de två plattformarna.
Vitan fick i övrigt ganska lite utrymme. Visst, Cod Blops kommer och det gör även Assassin’s Creed 3: Liberation. Men var fanns de unika titlarna? De som skriker: ”det här kan du bara spela på Vitan” eller ”det här är inte en kompromiss av det som kommer till de stationära plattformarna”. Saknaden var stor. Sony berättade också om sin Playstation Plus-tjänst som nu ska bli Vita-integrerad och erbjuda större titlar för gratisnedladdning om man prenumererar på den.
Fler stora spel på konferensen var nya God of War, Far Cry 3 och såklart The Last of us. Det sistnämnda stal utan tvekan showen. The Last of us ser fantastiskt bra ut och med tanke på att det är Naughty Dog som står bakom är det nog ingen som misstänker att det kommer bli en besvikelse. Vad som saknades i spelväg var The Last Guardian från Team Ico. Har det spelet helt dött nu eller?
Tyvärr lyckades inte Sony hålla hög nivå på hela sin presskonferens. Efter 20 minuter var vi övertygade om att den skulle bli mässans höjdpunkt. Men efter en lång demonstration av någon slags interaktiv bok, som tillsammans med Move och Playstation Eye skulle få oss att bli en del av en saga, tappade vi fokus och intresse. Demonstrationen var mest fylld av tekniska problem och pinsamma tystnader. Sen sa någon något om mobiltelefoner också, men det lät mest som surr från datorn.
Sony öppnade starkt, tappade oss i 40 minuter, hittade tillbaka men körde mest på säkra kort. Just nu känns inte det som världens mest dumma strategi men något saknades. Vi är inte nöjda men samtidigt inte arga.
Microsofts E3-konferens har avslutats och du kan läsa Tvspelsdagbokens reflektioner här. Här nedan är trailers och gameplayvideos från det som visades upp. Någon mer än jag som reagerar på antalet uppföljare? Det börjar gå överstyr. Men Halo 4 levererar. När jag ändå är i farten passar jag på att slänga med några nya videos för Devil May Cry, Lost Planet 3, Sleeping Dogs och Dishonored även om dessa inte visades på MS konferens idag.
Halo 4 – E3 2012 Trailer
Halo 4 – Gameplay
Splinter Cell: Blacklist – Gameplay
Resident Evil 6 – Gameplay
South Park: The Stick of Truth – E3 2012 trailer
Gears of War: Judgment – E3 2012 trailer
Tomb Raider – Gameplay
Call of Duty Black Ops 2 – Gameplay
Forza Horizon – E3 2012 trailer
Devil May Cry – E3 Trailer
Lost Planet 3 E3 Trailer 2012
Sleeping Dogs Demo: Payback
Dishonored – E3 2012 trailer
Nu har E3 börjat på riktigt. Men vi hoppas att den här inledningen inte sätter standarden för vad resten av mässan kommer att leverera. Microsoft äntrade scenen laddade med förutsägbarheter, självklarheter, ett par roligheter och en massa Kinect. Daniel och Fredrik är inte direkt nöjda men försöker att inte bli alltför cyniska. Här är deras tankar om Microsoft på E3 2012.
Allt börjar med Halo 4 och visst känns det givet. Alternativt att avsluta med Halo 4, men avslutningar brukar vara mer av det överraskande slaget. Halo 4 ser ut att leverera precis det folk förväntar sig av ett Halo-spel – Master Chief. Visst ser det bra ut, den nya motorn jobbar på bra, och visst ska det bli kul i co-op. Men annars ser Halo ut som Halo. Inget som chockerar och inget som avskräcker.
Sen kommer det. Allt snack om Xboxen som ett nav i vardagsrummet. En mediahub om ni så vill. Men faktum är att allt sådant snack i princip är ointressant för oss i Sverige. Vi har inte HBO Go, inget Netflix, inget ESPN. Så allt prat om detta sticker mest i ögonen på oss. Det är inte Microsofts fel. Vi är ett litet land som tyvärr inte prioriteras.
Tillbaka till spel vilket vi såklart uppmuntrar. Dags för Sam Fischer och hans Splinter Cell att ta plats på scenen. Ingen av oss känner ett extremt sug efter ett nytt Splinter Cell just nu. Även om det doftade lite Assassin’s Creed, vilket kan fungera, var det mest fokus på action och explosioner. Och vi är absolut inte sugna på ett Splinter Cell av DET slaget.
Kinect, kinect och kinect. FIFA och Madden ska bli bättre med Kinect. Vi är tveksamma. Vad som är intressant är fokus på röststyrning. Vår teori är att MS självklart pushar utvecklare att använda Kinect men eftersom kameran är allt annat än exakt, väljer de att använda just röststyrningen. Vilket varken känns nytt eller spännande.
Fler spel, Fable The Journey ser bedrövligt ut. Nästa Gears vet vi ingenting om. Nya Forza kan bli tokigt bra och ser fantastiskt ut. Xbox Music ser, vänta nu det är inget spel. Ah, en ny tjänst som ska komma till boxen, pc:n, windows-telefoner och windows-tablets. Med 30 miljoner låtar. Antar att folket på Apple sitter och darrar i ett konferensrum någonstans just nu, eller vid närmare eftertanke, antagligen inte. Men tänk att få välja låt med hjälp av Kinect. Det vore ju… Nike dyker upp, mer Kinect, träning, ser ut som alla andra spel av det slaget.
Men så dyker det upp något som faktiskt ser lite intressant ut. Nej, inget spel utan en ny sådan där tjänst – Xbox SmartGlass. Tänk såhär. Ta en dos av vad Nintendo vill med Wii U-kontrollen, en del Apples Airplay och lägg till en matsked Wikipedia. Då har ni SmartGlass. Denna tjänst är tänkt att koppla ihop alla dina enheter till en. Titta på film på paddan (japp, inte bara MS-produkter här inte) för att sen fortsätta titta på den via boxen. Få information om Halo 4 medan du spelar Halo 4. Och så vidare. Känns som en naturlig utveckling. Hoppas vi får ta del av den också och inte bara jänkarna. En tjänst som inte känns lika het? Internet Explorer kommer till boxen. Internet vadå?
Spel? Japp, fler spel. Microsoft lovar nya heta titlar. Ascend New Gods från Signal Studios, ser bedrövligt ut. LocoCycle från Twisted Pixel ser ut som… en bild på en futuristisk motorcykel. Matter ser kul ut, men ska styras med Kinect. Tomb Raider är vackert som få. Resident Evil ser bra ut men vi vill ha läskigheter och inte bara bomber och granater. Wreckateer ser ut som Angry Birds fast på medeltiden och utan fåglar. Och så dök South Park upp, en av konferensens riktiga höjdpunkter. Seriens skapare kommer ut på scenen och börjar direkt driva med Microsofts planer om att allt i hemmet ska kopplas ihop. Spelet ser bra ut.
Usher kommer ut och dasar som en del i marknadsföringen av nästa Dance Central. Vi älskar Harmonix och medger att Dance Central antagligen är ett av det bästa Kinect-spelen. Men eftersom vi är så vansinnigt trötta på att höra ordet Kinect gör spektaklet bara oss ännu tröttare. Konferensen lider mot sitt slut och det är nu dags för den stora överraskningen. DLC till Cod Blops 2 kommer att släppas först till Xbox 360. Vi är så sjukt jävla överraskade Microsoft. Så sjukt jävla överraskade. Precis som förra året trycker vi omgående på snooze-knappen och hoppas på att vakna upp till något spännande. Snälla Sony få oss inte att helt tappa hoppet.
Missade du Microsofts konferens går den att se här.
Anländer vid ett garage, hämtar ut en bil och får GPS-koordinat av Origamimördaren. Jag tvingas köra mot trafiken för att visa mitt mot och på så vis få tillbaka Shaun. Gick sådär. Får spela igen som den unga kvinnan, vilken jag trodde var ungarnas mamma, men icke. Hon tar in på ett hotell där hon springer på Ethan (ungarnas pappa) och då inser jag att hon inte har en aning om vem han är. Känner mig som rena Sherlock Holmes. Hon hjälper honom att plåstra om sina sår efter den vilda turen på motorvägen och sen tar jag över rodret för Ethan igen och ger mig ut på nya våghalsiga uppdrag för att rädda Shaun.
FBI-agenten, Jayden, våndas över misstaget han gjorde tidigare, men de negativa tankarna avbryts snabbt när jakten tas upp på nästa misstänkta origamimördare. Jag svär och skriker över jobbiga Quick Time-events men lyckas tillslut jaga i fatt och slå ner den misstänkte. Herr polis tycker att de äntligen fångat den riktiga mördaren, jag är skeptisk. Men det skulle vara en intressant tvist om rollistan helt plötsligt kom upp på televisionen och spelet var över. Icke.
Den slitna privatdetektiven jobbar också vidare på fallet, han skaffar sig en partner något ofrivilligt. Intervjuar en rik bortskämd valp som heter Kramer, han hävdar spydigt att han är mördaren. Åter igen – skeptisk. Får sedan spö av hans vakter för att jag uppenbarligen inte fixar knapptryckningarna rätt. Jag vill hävda att spelet jobbar mot mig. Regnet fortsätter att ösa ner.
Ethan jobbar vidare i jakten på sin son i vad som bäst kan beskrivas som en studie i smärta. Nästa fas i jakten utspelar sig på ett energiverk och där får jag krypa över glasbitar bland råttor och stekas av elektricitet i förhoppning om att komma ett steg närmare Shaun. Själv utgår jag ifrån att Origamimördaren bara leker med oss men Ethan tycks tro att det finns ett ljus i tunneln. Bokstavligen. Ok, nu var spelet rent elakt mot mig. Jag hade ett litet elhinder att klara mig igenom, fick en stöt, och då vände han på klacken och stack ut bakvägen, den fega vägen ut. Bara för att sätta det här i ett sammanhang. För att komma vidare? Ett elaggregat. För att fega ur? Fem. Logiskt? Nej. Jag är så jäkla less på alla dessa quick time events nu. Min näsa är inte gjord för knapptryckningar.
Dåliga tider på polisstationen. Den misstänkte de tog in till förhör visar sig ha ett alibi och den hårdkokte moraliskt tveksamma polisen är såklart missnöjd. Han vill ju bara sätta dit någon, vad mer kan man begära. Fortfarande ingen som har dragit upp min blunder tidigare i spelet, men jag kan tänka mig att det dyker upp något snart. Annars saknar jag alla de moraliska beslut jag har hört så mycket om. Tycker det mest är mina misslyckade quick time events som drar storyn åt ett visst håll. Ethans före detta fru dyker upp på stationen och slänger ur sig misstänksamheter mot ex-maken. Det här ser inte bra ut. Hoppas, hoppas att det visar sig vara han. Med tanke på hur kass han är på att hantera elektriska hinder förtjänar han en stund i fängelset. Efter ett möte med Ethans psykolog tror nu både herr polis och herr FBI att han är mördaren. Vilket såklart betyder att han inte är det.
Fler ledtrådar för Ethan och ännu mer lidande. Det börjar kännas litegrann som en Saw-film även fast jag aldrig sett en Saw-film. Men jag har förstått han det handlar om tortyrporr och det tycks även vara Origamimördarens fallenhet. Hugger av mig själv ett finger, även det ett första för mig i spelvärlden. Även i den riktiga för den delen om någon undrar. Polisen är ute efter Ethan, blir återigen räddad av den mystiska kvinnan, nyheterna rapporterar om fallet. Ethan tror han är Schizofren. Mår dåligt och stänger av spelet. Hoppas det hela är slut snart. Återkommer förhoppningsvis.
Max Payne 3 har utvecklats av Rockstar och inte Remedy. Vilket kanske låter som något positivt enligt vissa, men ett skräckscenario för andra. Men de flesta skulle nog vara ense om att Rockstar inte helt och hållet skulle förstöra det Remedy hade byggt upp. Vi ska också komma ihåg att Max Payne 2 släpptes i december – 2003. Det är ett jäkla tag sedan. Sedan dess har Remedy sålt rättigheterna till Max Payne 2 till Take Two (tvåan sålde tydligen inte speciellt bra) och jobbat i evigheter med Alan Wake. Ett spel som många gillade men som kanske inte levde upp till de förväntningar som fanns. Men nu är det ju Max som ska stå i centrum, inte Alan, och så här tyckte recensenter runt om i världen.
Först och främst kan vi konstatera att Max Payne 3 snittar 87 på metacritic vilket ju inte är fy skam alls. Gamespot menar att alltifrån historieberättandet till användningen av spelseriens kärna, bullet time, är lysande. Men alla är inte lika positiva. Eurogamer konstaterar att Rockstar agerar för konservativt, för mycket fokus läggs på bullet time vilket kanske kändes fräscht för sisådär 10 år sedan. Vad trodde då vi?
Daniel (gissat snitt 91): ”Max Payne som karaktär har endast figurerat i två spel de senaste tio åren (2001 & 2003) men har ändå blivit spel som för alltid gjort stora avtryck i spelhistorien. När det blev klart att Rockstar tagit över serien kände jag främst oro under lång tid. Remedy gjorde de första två med bravur och borde förstås också göra del tre. Min gissning baserades på att det är en extremt känd och hyllad spelserie och förutsatte att Rockstar skulle lyckas trots avsaknaden av Remedy. Att jag blir utan poäng ännu en gång svider dock.”
Jonas (gissat snitt 88): ”Måste säga att Fredrik är ett geni som gissade helt rätt på Max Payne 3, svårt att beskriva med ord vilken skicklighet som krävs för en sådan sak. Jag fick två poäng, men det är ingenting i jämförelse. (kan vara så att Jonas faktiskt inte har sagt detta alls, red anm.)”
Tompa (gissat snitt 89): ”Jag vill minnas att jag älskade både del 1 och 2 i denna serie så därför måste jag ta mig igenom del 3 en vacker dag också. Att det skulle få höga poäng var jag nästan säker på, om inte annat så som tack för tidigare tjänster. Tyvärr fick det inte tillräckligt med poäng, men jag nöjer mig med att ännu en gång vara nära… #ironi”
Fredrik (gissat snitt 87): ”Jag spelade både Max Payne ett och två men kan inte påstå att jag minns speciellt mycket från något av spelen. Även om jag kanske borde det. Så jag hade nog inga direkta förväntningar på del 3. Dock utgick jag ifrån att Rockstar skulle göra ett välpolerat jobb och siktade högt. Vissa skulle påstå att jag siktade helt rätt. Full pott, problemet är nu att jag måste få full pott på nästa spel också för att ha en chans att gå om Jonas.”
Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.
Ställning just nu: Daniel: 5 p (-) | Fredrik: 13 p (+4) | Jonas: 17 p (+2) | Tompa: 4 p (+1)
Jag försöker behärska mig och inte skriva om allt jag upplever i spelet. Men Heavy Rain gör det inte lätt för mig. Ingenting upprepas, allt är hela tiden nytt. Nu har jag i varje fall spelat en del utan att skriva ner saker, så jag ber om ursäkt på förhand om det blir lite av ett logiskt hopp. Låt mig försöka summera läget i en mening. Det regnar, Origamimördaren är på fri fot med vad vi antar Shaun i fångenskap och läget är milt sagt förvirrande.
Jasons och Shauns pappa får en skokartong av mördaren. I den, ledtrådar. Nu ska han utmanas i hopp om att få tillbaka Shaun. Känns spontant som spelet kan börja på riktigt nu, eller i varje fall som att berättelsen tar lite fart. Men det har jag trott förut. Hursomhelst börjar det bli läge för lite Short Cuts, inte i bokstavlig mening då, utan som i filmens värld. Dags för de olika historierna att vävas samman. Hoppas.
Hos polisen är allt som sig bör. Den välutbildade agenten hamnar i trubbel med den otåliga polismannen. Underbara härliga stereotyper. Men jag håller mig lugn och blir inte upprörd. Vi ger oss ut på jakt efter mördaren och hamnar i en lägenhet av det mer religiösa slaget. Polismannen sparkar in dörren och när jag påpekar att detta kanske inte är lagligt slänger han ur sig ”call the cops”. Jorå så att. Ok, vänta nu lite, jag tror jag gjorde något jag inte borde ha gjort. Eh. Om man får en Trophy som heter Blunder, är det bra? Jaja, antar att jag får leva med det här nu.
Följande saker har jag aldrig gjort i ett spel. Räddat en person som försökt ta sitt liv i ett badkar. Bytt blöjor på ett gråtande barn och sedan vaggat det till sömns. Följande saker har jag gjort i ett spel. Skjutit någon som antagligen inte förtjänade det. Men jag tror inte jag mått lika dåligt över detta faktum som jag gör nu. Heavy Rain överraskar mig faktiskt på den här punkten. När de pratade om att man skulle få uppleva riktiga känslor lät det mest som PR-snack. Inte direkt. Måste ta en paus och smälta allt detta.
När första Prototype kom ut var det i hård kamp med Infamous för att locka fans av öppna världar. Tydligen klarade sig Prototype tillräckligt bra för att en ny del skulle få chansen. Men i ärlighetens namn är nog Prototype 2 ett sådant spel många blev förvånade över. Men spelet tycks sälja bra och toppar bland annat listorna i England. Antagligen hjälper bristen på konkurrens.
Protoype (ett) var ett helt okej spel, men med en del brister. Typiska brister för ett spel av det här slaget. En hel del buggar och fruktansvärt tråkiga sidouppdrag. Har tvåan ryckt upp sig? Njae, inte direkt. Ettan snittar 78 medan tvåan har slunkit ned till 75. Bör dock tillägas att vår bedömning utgår ifrån Xbox-versionen och att Prototype 2 till Playstation 3 faktiskt ligger på 81. Om det beror på snällare recensenter eller att PS3-versionen faktiskt är bättre låter vi vara osagt. Vi tänkte följande.
Daniel (gissat snitt 78): ”Har lite samma relation till Prototype som Jonas skriver om nedan och det är heller inget spel som jag provspelat. Jag utgick främst från hur Prototype togs emot av recensenterna när jag gissade på uppföljarens snitt. Och helt fel ute var jag uppenbarligen inte, tyvärr var jag inte tillräckligt vass i min gissning. Jag lyfter på hatten för Jonas som kan bli historisk med med två raka segrar i vår Metacritic-tävling. Två spel kvar i tävlingen.”
Jonas (gissat snitt 75): ”Min enda relation till Prototype är att jag kommer ihåg det som spelet som släpptes ungefär samtidigt som hypade Infamous, två spel som såg misstänksamt lika ut. Lite som när Armageddon och Deep Impact nådde biograferna samma år från ingenstans. Hur som helst spelade jag aldrig Prototype och Infamous föll mig aldrig riktigt i smaken. Vad jag däremot gillar är att Prototype 2 snittar 75 på Metacritic, precis vad jag trodde.”
Tompa (gissat snitt 71): ”Jag visste verkligen inte alls vad detta var när poängen sattes, och hade jag vetat det jag vet idag hade jag satt 75. Men men, nu hamnar man precis ute i kylan igen. Som vanligt. Tycker vi borde inrätta ett pris för den moraliska vinnaren också. Morr.”
Fredrik (gissat snitt 69): ”Jag gillade verkligen inte första Prototype, jag gav det en chans men orkade inte. Därför var min gissning lite väl mycket utifrån hjärtat. Hade hjärnan fått vara med lite kanske jag hade plockat poäng.”
Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.
Ställning just nu: Daniel: 5 p (-) | Fredrik: 9 p (-) | Jonas: 15 p (+4) | Tompa: 3 p (-)
Startar upp och får återigen axla rollen som FBI-agent. Jag pratar med polischefen och får knyta hans slips. Vet inte om spelet vill få mig att träna på Quick Time Events inför krångligare situationer, eller om spelet bara är galet. Måste säga att jag gillar den här karaktären bäst, han är lagom avslappnad och ser lite smådryg ut. Faller mig helt i smaken. Blir tilldelad ett kontor på polisstationen, ett riktigt ruffigt sådant. Faller mig inte alls i smaken. Men vem behöver ett snyggt kontor när jag har mina sköna VR-solglasögon?
Efter att ha gjort om mitt kontor från ett dammigt råttbo till en exotisk miljö går jag igenom fallet, allt genom glasögonen. Tydligen har även mannen från FBI problem med hälsan, för nu måste jag visst ta någon drog. Kanske har mina glasögon en bieffekt? I vilket fall som helst känns det som jag lever i en blandning av Matrix och Minority Report. Vilket är ett plus. Droger eller inga droger.
På samma polisstation sitter Ethan som nu har anmält Shaun försvunnen. Spelet ber mig ange vilken tid han försvann och vad han hade på sig. Har ingen aning om det har någon betydelse för spelet men jag kommer verkligen inte ihåg. Polisen tror att han bara är bortsprungen men fruktar även att Origami-mördaren har tagit honom. Spelet blir bara värre och värre och det är lite svårt att hänga med i svängarna. Det är svårt att veta vad spelet verkligen kräver i exakthet från min sida, eller om jag bara följer med i en berättelse.
För första gången på ganska länge får jag nu spela som privatdetektiven Scott Shellby, som även han utreder Shauns försvinnande. Han blir även dagens man då han räddar en liten butik, vars ägares son fallit offer för Origamimördaren, från att bli rånad. Jag får någon slags låda som tack för hjälpen. Sen var det slutspelat med Scott. Jag förstår att spelet vill att jag ska se historien från olika perspektiv, men jag stör mig lite på att bara få spela med en given karaktär i några minuter.
Över till nästa karaktär, en kvinna som jag antar är Shaun och Jasons mamma. Hennes lägenhet är alla hipsters drömlya. Jag får, med hjälp av spelet, känslan av att hon inte är ensam i lägenheten. Så självklart är nästa logiska steg att gå och ta en dusch. Naket. Vuxet. Hon var inte ensam, eller, allt var bara en dröm, efter att ha kämpat för mitt liv och slagits med kniv, vaknar hon upp på sin soffa. Rena dallasfasonerna. Ok, dags igen för en annan karaktär. Heavy Rain har verkligen inga planer för mig att gå grepp om den här historien. Vet inte om jag ska uppskatta det eller bara känna mig förvirrad. Det mest upplysta känns som att uppskatta det. Vill ju inte känna mig dum.