Retro, nytt och allt däremellan.

Etikett: Driveclub

Dag 1429: Älska dåligt väder!

Minns ni känslan av att sladda genom första kurvan med regnet smattrande mot rutan i Project Gotham Racing 4? När jag tänker tillbaka till det ögonblicket får jag ett leende på läpparna och nu har vädergudarna återigen gett oss något att le åt. Serverstrulande Driveclub har nu fått olika väderlek inpatchat och jag har bara en sak att säga om det – jag älskar dåligt väder. Fy satan vad läckert det är. Det enda jag vill klaga på är att de inte har någon riktigt bra stänkeffekt efter bilen, vilket märks tydligt när man ser hela bilen.

Här lyser blixtar upp hela himlavalvet eller slår ned längs vägkanten, snö som yr och vattendroppar som magiskt förflyttar sig över framrutan i varje kurva, precis som jag inbillar mig att fysikens lagar borde hantera dem. Driveclub, som faktiskt är ett ganska bra bilspel, toppar nu den snygga ytan med vädermagi som jag inte sett sedan PGR 4:s glansdagar. Njut av vädret nedan.

Dag 1378: Bilspelslördag

Att bara Forza Horizon 2 varit det som legat på allas läppar senaste veckan har fått mig att höja på ögonbrynen lite. Visst gillar jag Turn 10´s fria upplägg med en stor spelvärld etc. Men rent kör- och spelglädjemässigt måste jag säga att det bleknar jämfört med Evolution Studios Driveclub som släpptes i dagarna. Jag tycker fartkänslan är roligare, kontrollen bättre och banorna snyggare i Driveclub. Båda spelen är mer ”arkadiga” men Driveclub är det som känns mest nextgen och är helt klart det mest underhållande av de två. Således har större delen av min lördag spenderats tillsammans med just Driveclub och jag har haft riktigt jäkla kul hela tiden. Nedan bjussar jag på nio minuter långt ifrån felfri körning, förhoppningsvis får ni trots det upp ögonen för Driveclub och går och köper er ett ex, för det var längesedan jag hade såhär kul med ett bilspel som inte har Need for Speed i titeln. Känner ni lukten av bränt gummi?

 

Spelsläpp 2014: oktobers fem hetaste spel


I september har det blivit en hel del Destiny för oss på Tvspelsdagboken och även om spelet har sina tydliga brister kan vi inte riktigt låta bli att spela vidare i hopp om att hitta fler legendariska vapen och rustningar.

Jag har också funderat allt mer på att köpa en Playstaytion Vita här på höstkanten. Det känns som en kul konsol att äga och det är kul att köpa ny hårdvara. Xbox One har en del kvar att bevisa och jag har ett gäng VITA-spel på PS+, det borde räcka som argument tänker jag.

Oktober är annars en riktigt bra spelmånad där hoppas på Driveclub till PS4. Konsolen behöver verkligen ett välgjort racingspel och av videos att döma ser det helt klart lovande ut. Frågan är om förseningen på nästan ett år kommer att märkas av i den färdiga produkten, på onsdag får vi svaret. I övrigt har det förhandspratats extremt mycket om Shadow of Mordor, men jag är ändå något skeptisk. Men eftersom många gett det höga betyg får jag nog ta att kika närmare på detta när det sjunkit i pris. Här är månadens lista.

1. Driveclub


Format: Playstation 4 | Släpps: 2014-10-08

2. Shadow of Mordor


Format:PC, Playstation 4, Xbox One | Släpps: 2014-10-03

3. Civilization – Beyond Earth


Format:PC | Släpps: 2014-10-24

4. Sunset Overdrive


Format:Xbox One | Släpps: 2014-10-24

5. Bayonetta 2


Format:Wii U | Släpps: 2014-10-24

Släppdatum enligt webhallen.com och kan komma att ändras. ”Spelsläpp” är en återkommande artikelserie här på Tvspelsdagboken där vi listar de fem hetaste spelsläppen varje månad.

Följ oss gärna på Facebook eller Twitter.

Dag 1330: 15 dagar kvar

Efter årets E3 vände jag ordentligt på kappan. Från att ha tittat på Destiny med trötta ögon, för mycket MMO och för mycket FPS, började jag bli mer och mer intresserad av spelet. Efter att ha spelat betan började jag längta ännu mer efter den färdiga produkten. Nu är det bara 15 dagar kvar och jag har redan förbokat den dyraste utgåvan jag kunde hitta. Ett par saker, att förboka spel är något jag tycker är idiotiskt, självklart vill jag se vad spelskribenter världen över har att säga om spelet innan jag köper det. Och att boka en idiotdyr limiterad utgåva är inte heller min stil, men nu tyckte jag att det som följde med i den lockade tillräckligt mycket. Det är mycket möjligt att jag struntar i allt dagen det släpps, men det känns kul att vara uppriktigt taggad inför ett spelsläpp. Det var ett tag sedan.

Jag har dock en stor farhåga gällande Destiny och det är hur Bungie kommer att fylla spelet med variation under en längre period. Redan betan kändes väldigt repetitiv, där uppdrag efter uppdrag utspelade sig på exakt samma karta. Och där uppdragen kändes snarlika i sig. Som tur är var själva skjutandet väldigt underhållande vilket gjorde att man kunde bortse från bristande story och variation. Men det håller såklart inte i längden.

I övrigt börjar det röra sig lite mer på spelmarknaden, höstens stortitlar börjar synas i horisonten och såhär på förhand är jag nyfiken på några saker. Kommer årets Pro Evolution Soccer bli fantastiskt? Kommer Drive Club bli en katastrof (läs, halvdant)? Kommer Shadow of Mordor bli så bra som förhandssnacket säger? Hur som helst så har vi en intressant spelhöstvinter framför oss. Fram tills dess fortsätter jag spela shooters på min PC Engine.

Dag 1224: E3, Pokémon, mera Pokémon och Mario

Den här gången känner jag att jag har anledning att försvara mig. Det är inte bara det att jag har någon form av ovillkorlig kärlek till Nintendo, att jag spelat Pokémon Y varje dag senaste veckan, att jag äntligen satt tänderna i Super Mario 3D World och spenderar den stora majoriteten av min speltid på Nintendo-enheter… det är onekligen nyhetstorka på övriga fronter. Häromdagen kom ny info om Sunset Overdrive, och Evolution Studios verkar äntligen få ordning på Driveclub, men det är inget som får mig överdrivet exalterad. Med en knapp månad kvar till E3 har vi gått in i lugnet före stormen, där presskonferenser förbereds och information hålls hemlig.. ja, hos de som faktiskt ska ha en presskonferens.

Som förra året slopar Nintendo konferensandet, och kör istället en speciell E3-direct. I veckan annonserades även två nya Pokémon-spel till 3DS  Alpha Sapphire och Omega Ruby. Likt Fire Red/Leaf Green och Soul Silver/Heart Gold före dem är Alpha och Omega omarbetningar av Pokémon Ruby och Sapphire, tidigare släppt till Game Boy Advance. Mycket mer än så har inte sagts ännu, men rimliga antaganden är att de kommer tillhöra generation VI – samma som X & Y och att de även kommer dela och även bygga vidare på den online-funktionalitet som de senaste titlarna introducerade. Själv spelade jag aldrig Ruby & Sapphire. Dock har jag hört mycket gott om dem, och med tanke på att jag i skrivande stund simultant plöjer ligan för femte gången känns mer Pokémon knappast fel. Om inte annat kommer jag skaffa Alpha/Omega bara för att lättare kunna uppnå drömmen om att fånga alla på X/Y, vilket är skrämmande. Pokémon Alpha Sapphire och Omega Ruby släpps i November.

3D World var det också, ja. Jag stämmer mer och mer in i Frexxis hyllningar nu när jag faktiskt spelat mer av spelet… även om det fortfarande inte är i samma nivå som Galaxy… vilket det heller inte var tänkt att vara. Med all Nintendo-yra som råder i mitt huvud är det heller inte långt till drömmarna om nytt Metroid… och Zelda. Samtidigt hopppas jag att EA, Ubisoft, Sony och Microsoft ger mig nya drömmar när Electronic Entertainment Expo slår upp dörrarna den 9:e juni i Los Angeles. Time will tell.

Dag 1018: Uppskjutna lanseringstitlar och The Elder Scrolls Online

Vi är nu i mitten av oktober, vilket är en dryg måndag från det att nästa generation i form av PlayStation 4 kommer till Sverige. I vanlig ordning har en del uppdateringar och rykten poppat upp på webben, som inte bara låter lovande för PS4-lanseringen. I tisdags gick Ubisoft ut med nyheten att Watch_Dogs-releasen är uppskjuten till ett ”Spring 2014”-fönster. När Watch_Dogs visades upp under E3 2012 spekulerades det mycket kring generationstillhörighet, tills det blev känt att spelet är ett i raden som utgör en typ av generationsbrygga och släpps till alla HD-konsoler på marknaden. Då franska Ubisoft på senare år haft starka samarbeten med i synnerhet Sony som resulterat i exklusivt material till många högprofilstitlar kommer detta som ett bakslag för Sony. Ytterligare rykten från gårdagen om att även Sonys egna Driveclub kommer försenas visa sig vara problematiskt för PlayStation-lägret. Driveclub är planerat att släppas gratis till alla PS Plus-medlemmar, och om ryktet visar sig vara sant saknar Sony både egenutvecklat racingspel (det enda från tredje part är svenskutvecklade Need for Speed: Rivals) och viktigt dragplåster för PS Plus. För att snabbt etablera ett starkt online-community är det oerhört viktigt för Sony att alla som köper PS4 hakar på PS Plus-tåget (då man annars inte kan spela online), och frågan är om en Driveclub-försening tvingar fram andra PS+-förmåner vid den stundande novemberlanseringen.

Men det finns även ljusglimtar. Official PlayStation Magazine citerar Lead Designer för Assassin’s Creed IV som påstår att det finns ca 80 timmar enspelarmaterial att sätta dolken i, vilket nog uppskattas hos de som klagar på att moderna spel är alltför korta. Det har även dykt upp en video från The Elder Scrolls Online som visar karaktärsskapande i sann Elder Scrolls-anda. TES Online är intressant av många anledningar, så dagens inlägg kommer handla om utsikterna för detta unika projekt. Några saker måste klargöras, dock. För det första, The Elder Scrolls Online utvecklas inte av Bethesda Game Studios (studion bakom tidigare TES-titlar samt Fallout 3). Istället är det Zenimax Online Studios som håller i spakarna, som arbetat på spelet sedan 2008 men saknar meriter. För det andra kommer spelet att utspela sig i hela Tamriel, vilket omfattar alla zoner använda i de numrerade Elder Scrolls-titlarna. För det tredje kommer TES Online att släppas till PC, Mac, Xbox One och PS4, vilket gör det till ett av fåtalet MMO:n till konsol. Bra att veta är även att TESO kommer att kräva både köp av spelet samt månadsbetalning efter de första 30 dagarna, en ovanlig strategi på dagens trångt etablerade MMO-marknad.

Vi har sett ett fåtal MMO:n på konsol tidigare. DC Universe Online och nyligen släppta Final Fantasy XIV: A Realm Reborn finns båda till PS3, men i övrigt har det varit skralt på den fronten. Flera titlar i MMO-genren är dock på väg till next-gen, och når därmed en ny målgrupp van vid mer strömlinjeformat spelande utan avancerade grafikinställningar, manuella uppdateringar och moddande. De är även vana vid att betala mer för sina nysläppta spel och har inte hört talas om Steam-reor. Många har ifrågasatt om det är rimligt för Bethesda att ta betalt både vid försäljning och sedan varje månad efter det. DCUO använde sig av subscription fees i början, men blev snart Free-to-play och har sedan dess ökat kraftigt i popularitet. Idag är det bara ett fåtal MMO:n kvar som behållit sina obligatoriska månadsavgifter, av vilka World of WarCraft har överlägset flest spelare varje månad. EVE Online har sedan starten 2003 vuxit konstant trots månadsavgifter, men i övrigt är F2P standard på marknaden. Det ska onekligen bli spännande att se hur konsolfolket reagerar på TES Onlines prismodell.

En annan intressant aspekt är den rent speltekniska. Oroliga röster höjdes snabbt efter att titeln annonserats om hur deras älskade fantasy-värld skulle förstöras av skrikande tolvåringar, tävlings- snarare än upplevelseinriktat innehåll och att Elder Scrolls Online skulle bli ännu en WoW-klon. Kommunikationen man använt sig av från produktionssidan har hittills gått ut mycket på att lugna ned gammelfansen och motivera MMO-skaran på samma gång.

The Elder Scrolls Online väcker flera stora, viktiga frågor. Kan till synes orutinerade Zenimax skapa ett Elder Scrolls värdigt namnet? Kan ett MMO fortfarande etablera sig med månadsavgifter, på PC/Mac respektive konsol? Kan man förena gamla moddande enstöringar med MMO-fantaster på samma megaserver? Skepsismen inför dessa utmaningar bör givetvis kryddas med viss optimism. TES-serien har alltid haft ett starkt (om än något egenartat) endgame, något oumbärligt för ett hållbart MMO och en tradition som borde kunna utnyttjas i TES Online. Dessutom har Elder Scrolls blivit ett mycket starkt varumärke, och det omåttligt populära Skyrim sitter färskt i minnet hos såväl konsol- som PC-spelare. Svar på dessa frågor får vi när The Elder Scrolls Online släpps någon gång i vår.

Dag 782: Playstation 4 – The Empire strikes back?

För ganska exakt 24 timmar sedan påbörjades Sonys live-sända konferens om framtiden för Playsation. Sonys första timme om framtiden inleddes med en krånglande stream när det kom till både ljud och bild och vi på Tvspelsdagboken tappade snabbt tålamodet och fick ge upp. Det blev till slut en kväll där flera av Sonys närmaste samarbetspartners och tredjepartsutvecklare visade upp ett flertal titlar som är på väg till konsolen. Vi kan börja med att kika på vad vi fick se utifrån får önskelista vi gjorde häromdagen.

– Maxpris på 4000 kr
Vi fick inga som helst indikationer kring pris eller olika utgåvor.
– Att vi faktiskt får se konsolen
Konsolen visades inte över huvud taget, vilket var lite av en besvikelse, men jag är med på PR-upplägget här. De sparar så klart en del till E3 2013, men vi är ändå lite besvikna.
– Att vi faktiskt får se mer än ett ankdemo
Vi fick förvånande nog se betydligt mer än bara ankor den här gången. Bra där Sony!
– Utannonseringar av ett par nya IPs
En hel del spinoffer visades, men också en del nya så som Driveclub med flera. Återigen så lär de spara en hel del till E3 2013.
– Lansering samtidigt över hela världen
”Holiday 2013” släpps PS4 sa Sony, men det är ytterst oklart vad som egentligen gäller för Europa.
– Markant visuell skillnad jämfört med PS3:s snyggaste titlar
Tydligaste generationshoppet fick nog Killzone-spinoffen stå för, det såg riktigt bra ut när man väl fick möjlighet att se klippet i HD. Om Deep Down faktiskt ser ut som det gör nedan, då åker hatten av för Sony när det kommer till det visuella.
– Utveckling av Playstation Plus (Spotify för äldre spel)
Man pratade inte speciellt mycket om vad som kommer ingå i den nya tjänsten, men det verkar som att man kommer kunna streama PS1, PS2 och PS3-spel bl.a. till sin Vita via molntjänster om jag tolkat uttalandena rätt.
– En sjukt snygg pryl
Här gick vi som sagt bet, inte ett spår av själva konsolen, kontrollen såg dock helt okej ut.

Den stora chocken, som till och med verkar ha överraskat en del utvecklare, var att Sony dundrat in hela 8GB DDR5 i minne. Det hade på förhand pratats om att 4GB av den typen då GDR5 tydligen är en väldigt dyr historia. Hur i hela världen Sony lyckats få in så mycket minne i konsolen hyllas som en bedrift samtidigt som orosmoln kring priset hopar sig. I övrigt var det mycket fokus på att vi ska spela socialt, kunna hjälpa varandra med remote play, dela med sig av videoinnehåll direkt i samband med att du spelar och så vidare. Funktionsmässigt pratade man också om att kunna ladda ner spel och börja spela dem samtidigt som nedladdningen eller installation pågår i bakgrunden. Lät helt klart smidigt.

Vi fick också se ett antal demonstrationer av kommande spel och dessa får nog tala för sig själva nedan. Ett gäng exklusiva men också en del som förmodligen även kommer till Microsofts nya låda. Det är svårt att inte bli nyfiken på all den här nya tekniken och vad den innebär för framtiden, men det återstår också väldigt många frågor som behöver besvaras.

Deep Down

Destiny

Driveclub

Infamous: Second Son

Killzone: Shadow Fall

Knack

Watch Dogs

The Witness