Retro, nytt och allt däremellan.

Etikett: The Elder Scrolls Online

Spelsläpp 2015: Junis fem hetaste spel


Juni är inte direkt månaden vi förknippar med stora spelsläpp. Det är snarare en månad med fokus på E3 och de spel som ska släppas i framtiden. Men i år dyker det faktiskt upp en riktig gigant i form av Batman: Arkham Knight. Äntligen får vi ett nytt spel med läderlappen utvecklat av Rocksteady. I övrigt så är det betydligt mer nischade produkter som äntrar marknaden, men som säkerligen kan vara av intresse för några. Vad sägs om något övergulligt från Nintendo, heltokig japansk RPG till Vitan, ett rymma-från-fängelset-spel till PS4 eller varför inte ett avdammat MMO i desperat jakt på att tjäna pengar på en ny marknad? Här kommer Juni månads fem hetaste titlar.

1. Batman: Arkham Knight


Format: Playstation 4, Xbox One, PC | Släpps: 2015-06-23

2. Yoshi’s Wolly World


Format: Wii U | Släpps: 2015-06-26

3. Operation Abyss: New Tokyo Legacy


Format: Playstation Vita | Släpps: 2015-06-05

4. The Escapists


Format: Playstation 4 | Släpps: 2015-06-02

5. The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited


Format: Playstation 4, Xbox One | Släpps: 2015-05-29

Släppdatum enligt Internet och kan komma att ändras. ”Spelsläpp” är en återkommande artikelserie här på Tvspelsdagboken där vi listar de fem hetaste spelsläppen varje månad.

Följ oss gärna på Facebook eller Twitter.

Watch_Dogs – att köpa eller inte köpa?

Jag ska inte låtsas som att jag faktiskt funderar medan jag skriver – jag har redan tagit mitt beslut om Watch_Dogs, och jag har under dagen spenderat de sedvanliga 599:-. Men det blev ett spelköp som fick tänkas igenom ordentligt och som tog många vändor, så låt oss börja från början.

Som alla andra var jag supertaggad när Watch Dogs premierade under E3 2012, det första verkliga tecknet på att en ny generation konsoler låg bakom knuten. I vanlig ordning tjingade jag alla utgåvor på Webhallen, och jag längtade rejält. Med väntan, grafiska försämringar, förseningar och mera väntan sänktes mina förväntningar, och Watch_Dogs kändes mer och mer som bara ännu ett Ubisoft Montreal-spel, den här gången med hacking i fokus. Samtidigt såg det fortfarande ganska häftigt ut, och jag ville verkligen att det skulle bli så inlevelserikt och vackert som det en gång såg ut. När jag vaknade på releasedagen hade jag ännu inte bestämt mig.

Först kunde jag konstatera att mottagandet varit varmt utan att vara hett – precis som väntat. Jag började fundera över möjliga anledningar att genomföra köpet. För lite spel att spela? Jag äger en backlogg på mellan 100 och 200 titlar. Behov av nytt PS4-spel? En snabb titt i skåpet påminnde mig om inFAMOUS: Second Son som jag knappt påbörjat och Assassin’s Creed IV som jag ännu inte klarat ut. Ren längtan till att spela Watch_Dogs, oavsett omständigheter? Vid närmare eftertanke, nej. Dragon Age: Origins, Skyrims expansioner och Neverwinter är vad som håller mitt fokus just nu, och att byta magi mot hacking och alver mot uteliggare var inte jättelockande. Samlarutgåvorna då, är de anledning nog? Det här var den svåraste att komma över, för att skippa en häftig samlarutgåva till ett stort spel är inget jag tar lätt på. Men så är det det där med ekonomin också, och sommarens tänkta aktiviteter kräver viss återhållsamhet med spenderandet.

Jag analyserade svaren jag fått. Jag behövde inte nytt spel till PS4, jag längtade egentligen inte efter att spela Watch_Dogs, jag vill just nu försjunka i stora fantasy-världa och jag vill gärna ha samlarutgåvor utan att spendera tusentals kronor. Efter en tripp förbi Webhallen fick jag därmed anledning att avnjuta öppnandet av min nya Imperial Edition av Elder Scrolls Online, som sedan släppet har mer än halverats i pris hos sagda återförsäljare. Watch_Dogs får vänta till i höst, typ.

 

Dag 1123: Elder Scrolls Online, igen

För 105 dagar sedan pratade jag lite om Elder Scrolls Online och dess utsikter. Drygt tre månader närmare lansering är det en hel del som hänt, så låt oss titta lite närmare på vad som faktiskt väntar de som är villiga att betala det höga, oförändrade priset.

En rad stängda betatester har hållits och efter att ha läst några slumpade intryck om spelet (på Gamertech, IGN, The Viking Frog och Hardcore Casual) samt lyssnat på en betatestande god vän verkar några slutsatser gå att dra:

  • Inledningen är väldigt linjärt utformad. Detta innebär att quests och liknande främst är knutna till huvudberättelsen. Många hoppas att detta ändrar sig på högre nivåer, så att man får större anledning att utforska världen.
  • ESO är likt Skyrim… Zenimax är väl medvetna om att Skyrim är seriens största succé, och att det är den titeln som Elder Scrolls Online kommer jämföras med när själva Elder Scrolls-bitarna ska utvärderas. Striderna fungerar liknande ur ett spelarperspektiv, där händerna är styrda med varsin knapp. Istället för ett liten karta i hörnet finns en navigationsbar uppe i mitten.
  • …men ändå inte. Här kommer klassiska MMO-aspekter in, något gamla rollspelare kan fasas åt. Online är uppdelat i zoner, vilket innebär att man inte kan gå fritt över hela världen. I spel som Star Wars: The Old Republic sker uppdelningen mer naturligt där det ändå handlar om olika planeter, men i The Elder Scrolls har man tidigare kunnat traska helt fritt. Icke sa Nicke.
  • Online är snyggt. Ungefär som Skyrim, fast lite mer tecknat.

Igår kom en ny cinematic trailer. Det är den typen av trailers som inte visar något gameplay alls, utan mest är till för att vara påkostade och häftiga. Döm själva:

Nu till det problematiska i kråksången. Ett MMO är inget jag tänkt ge mig på att spela, än mindre betala för, utan att ha riktigt bra anledningar. I fallet Elder Scrolls Online har jag inte kännt mig särskilt orolig för varken tids- eller pengabrist. Men så igår visade man upp något nytt. Ni gissade rätt, det handlar om samlarutgåvor igen. Ta bara en titt på Imperial Edition:

Rejäl staty? Check. Vrålhäftig bok? Check. Karta? Absolut. Och till sist, stilren design på spelfodral och övrig paketering? Minst sagt! Givetvis hänger en hög fördelar med in-game. Det värsta av allt är att den inte är så fasansfullt dyr heller – 1295:- hos Webhallen. Själva spelet måste i färdig form vara riktigt uruselt för att jag ska få något argument mot att köpa denna skönhet. Då kanske det är lika bra att det blir bra? Vi får väl se när The Elder Scrolls Online släpps till PC den 4:e april och till PS4/XB1 någon gång i juni.

Dag 1018: Uppskjutna lanseringstitlar och The Elder Scrolls Online

Vi är nu i mitten av oktober, vilket är en dryg måndag från det att nästa generation i form av PlayStation 4 kommer till Sverige. I vanlig ordning har en del uppdateringar och rykten poppat upp på webben, som inte bara låter lovande för PS4-lanseringen. I tisdags gick Ubisoft ut med nyheten att Watch_Dogs-releasen är uppskjuten till ett ”Spring 2014”-fönster. När Watch_Dogs visades upp under E3 2012 spekulerades det mycket kring generationstillhörighet, tills det blev känt att spelet är ett i raden som utgör en typ av generationsbrygga och släpps till alla HD-konsoler på marknaden. Då franska Ubisoft på senare år haft starka samarbeten med i synnerhet Sony som resulterat i exklusivt material till många högprofilstitlar kommer detta som ett bakslag för Sony. Ytterligare rykten från gårdagen om att även Sonys egna Driveclub kommer försenas visa sig vara problematiskt för PlayStation-lägret. Driveclub är planerat att släppas gratis till alla PS Plus-medlemmar, och om ryktet visar sig vara sant saknar Sony både egenutvecklat racingspel (det enda från tredje part är svenskutvecklade Need for Speed: Rivals) och viktigt dragplåster för PS Plus. För att snabbt etablera ett starkt online-community är det oerhört viktigt för Sony att alla som köper PS4 hakar på PS Plus-tåget (då man annars inte kan spela online), och frågan är om en Driveclub-försening tvingar fram andra PS+-förmåner vid den stundande novemberlanseringen.

Men det finns även ljusglimtar. Official PlayStation Magazine citerar Lead Designer för Assassin’s Creed IV som påstår att det finns ca 80 timmar enspelarmaterial att sätta dolken i, vilket nog uppskattas hos de som klagar på att moderna spel är alltför korta. Det har även dykt upp en video från The Elder Scrolls Online som visar karaktärsskapande i sann Elder Scrolls-anda. TES Online är intressant av många anledningar, så dagens inlägg kommer handla om utsikterna för detta unika projekt. Några saker måste klargöras, dock. För det första, The Elder Scrolls Online utvecklas inte av Bethesda Game Studios (studion bakom tidigare TES-titlar samt Fallout 3). Istället är det Zenimax Online Studios som håller i spakarna, som arbetat på spelet sedan 2008 men saknar meriter. För det andra kommer spelet att utspela sig i hela Tamriel, vilket omfattar alla zoner använda i de numrerade Elder Scrolls-titlarna. För det tredje kommer TES Online att släppas till PC, Mac, Xbox One och PS4, vilket gör det till ett av fåtalet MMO:n till konsol. Bra att veta är även att TESO kommer att kräva både köp av spelet samt månadsbetalning efter de första 30 dagarna, en ovanlig strategi på dagens trångt etablerade MMO-marknad.

Vi har sett ett fåtal MMO:n på konsol tidigare. DC Universe Online och nyligen släppta Final Fantasy XIV: A Realm Reborn finns båda till PS3, men i övrigt har det varit skralt på den fronten. Flera titlar i MMO-genren är dock på väg till next-gen, och når därmed en ny målgrupp van vid mer strömlinjeformat spelande utan avancerade grafikinställningar, manuella uppdateringar och moddande. De är även vana vid att betala mer för sina nysläppta spel och har inte hört talas om Steam-reor. Många har ifrågasatt om det är rimligt för Bethesda att ta betalt både vid försäljning och sedan varje månad efter det. DCUO använde sig av subscription fees i början, men blev snart Free-to-play och har sedan dess ökat kraftigt i popularitet. Idag är det bara ett fåtal MMO:n kvar som behållit sina obligatoriska månadsavgifter, av vilka World of WarCraft har överlägset flest spelare varje månad. EVE Online har sedan starten 2003 vuxit konstant trots månadsavgifter, men i övrigt är F2P standard på marknaden. Det ska onekligen bli spännande att se hur konsolfolket reagerar på TES Onlines prismodell.

En annan intressant aspekt är den rent speltekniska. Oroliga röster höjdes snabbt efter att titeln annonserats om hur deras älskade fantasy-värld skulle förstöras av skrikande tolvåringar, tävlings- snarare än upplevelseinriktat innehåll och att Elder Scrolls Online skulle bli ännu en WoW-klon. Kommunikationen man använt sig av från produktionssidan har hittills gått ut mycket på att lugna ned gammelfansen och motivera MMO-skaran på samma gång.

The Elder Scrolls Online väcker flera stora, viktiga frågor. Kan till synes orutinerade Zenimax skapa ett Elder Scrolls värdigt namnet? Kan ett MMO fortfarande etablera sig med månadsavgifter, på PC/Mac respektive konsol? Kan man förena gamla moddande enstöringar med MMO-fantaster på samma megaserver? Skepsismen inför dessa utmaningar bör givetvis kryddas med viss optimism. TES-serien har alltid haft ett starkt (om än något egenartat) endgame, något oumbärligt för ett hållbart MMO och en tradition som borde kunna utnyttjas i TES Online. Dessutom har Elder Scrolls blivit ett mycket starkt varumärke, och det omåttligt populära Skyrim sitter färskt i minnet hos såväl konsol- som PC-spelare. Svar på dessa frågor får vi när The Elder Scrolls Online släpps någon gång i vår.