För lite mer än ett år sedan postade jag mitt första och andra inlägg om min backlog. Under den här tiden har jag förstås hunnit med att spela igenom en hel del. Det är dags att uppdatera om läget och passa på att göra om formatet. Välkommen till Daniels dåliga samvete #1.
Etikett: Watch Dogs
Att hinna med i spelvärldens tempo är snudd på omöjligt. Det spelar ingen roll hur kräsen man är, likt förbaskat så finns det hundratals intressanta spel som väntar på än där ute. Helt oupptäckta spel från 8- eller 16-bitarseran, bortglömda indiespel eller de där stortitlarna som alla pratat om. Det känns inte bra att ha missat dem. Det här är mitt sätt att ta mig framåt i det eviga backloggsprojektet.
Det kommer bli en blandning av spel jag är nyfiken på och titlar som jag aldrig avslutat. Detta är inte en lista med allt som fått högsta betyg genom åren utan en mer blandad sådan. Ett försök till att njuta av bra spel i olika genrer och samtidigt fokusera på det jag faktiskt redan har i hyllorna. Tio spel har tagit plats på listan och inget nytt kommer in förrän jag avslutat eller avfärdat något av dem. Allt som är släppt före 2016 kan komma in på listan.
Först ut att få en chans blir Watch Dogs, The Unfinished Swan och Metal Gear Solid: Legacy Collection. Det sistnämnda är nästan ett helt eget projekt i sig men jag tänker prova. Det är så jag skäms lite när jag säger att jag inte spelat igenom ett enda Metal Gear-spel. Nu har jag och Snake äntligen påbörjat den här resan. Förhoppningsvis kommer listan under ”Avklarade spel” att växa och jag bli flera upplevelser rikare.
Backlog, status
- Assassins Creed: Black Flag – Ej spelat
- Brothers: A tale of Two Sons – Ej spelat
- Dishonored 2 – Ej spelat
- Far Cry 4 – Ej spelat
- Mass Effect 2 – Påbörjat
- Remember Me – Påbörjat
- Super Mario 3D World – Påbörjat
- The Unfinished Swan – Spelar
- Watch Dogs – Spelar
- Metal Gear Solid: Legacy Collection
- Metal Gear Solid – Spelar
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Avklarade spel
404 not found, inga spel hittade.
Dissade spel
404 not found, inga spel hittade.
”Have you seen Titanfall?” var ett uttryck som gått varmt på diverse forum ända sedan Microsofts Larry Hryb gjorde uttalandet i en intervju från 2013. Om jag minns rätt pratades det en del om de negativa reaktioner som Microsoft fått varpå Larry hasplade ur sig ovan oneliner. Typ så. Det kan inte nog understrykas hur viktig Titanfall är för Xbox One. Det är en riktigt tung titel som fokuserar enbart på multiplayer och ska positionera varumärket Xbox One och lyfta försäljningen. Microsoft ligger ett par miljoner enheter efter Sony i dagsläget. Det ska bli oerhört spännande att se utvecklingen här under våren och vilka titlar som kommer göra avtryck och få betydelse i slutändan.
Nu har betygen börjat trilla in snabbt och det ser faktiskt rätt lovande ut med ett snitt på 87 på metacritic, som det ser ut just nu. Nedan är ett axplock av betygen och lanseringstrailern ser du här ovan.
OXM 8.5/10
OXM UK 9/10
Venturebeat 82/100
Polygon 9/10
EGM 10/10
Gamespot 9/10
Rev3 5/5
IGN Norway 8.1/10
Videogamer 8/10
Gamereactor 9/10
Gamersglobal 8.5
Gamesradar 4/5
Joystiq 4.5/5
Gameblog 4/5
Metro GameCentral 9/10
Gametrailers 9.3/10
Ausgamers 8.7/10
Vandal Online 9.2/10
Machinima 9/10
Jeux Video 17/20
USGamer 4/5
Passar även på att slänga med den senaste trailern för Watch Dags som släpptes i förra veckan. I samma veva har vi dessutom fått reda på att Ubisoft förväntade nya stortitel släpps den 27e maj 2014. Det som fick stor uppmärksamhet och blev ett hett samtalsämne på forumet Neogaf var grafikens tapp i kvalitet. Själv har jag inte funderar jättemycket på det och ser fortfarande fram emot spelet efter trailern. Men det vore ju trist om det faktiskt har skett typ av nedgradering i det visuella. Grafik spelar roll.
Vi går alla och väntar på att nya stora spel ska landa på marknaden och att den nya generationen ska landa på allvar. Titanfall ser ut att vara i god form och ser riktigt bra ut, speciellt till PC. Jag hade nog inte väntat mig att skillnaden mellan Xbox One och PC skulle vara så stor, men så är det. Dock har det pratats väldigt lite om 360-versionen. Den är något uppskjuten, det är inte samma utvecklare bakom och frågan är om den kommer att vara funktionsduglig. Antagligen blir så fallet men jag tror att de som inte tagit generationsklivet kommer att få spela en ganska undermålig utgåva av spelet.
Även kring Watch Dogs finns en hel del frågetecken som behöver redas ut. Det har fortfarande ett ganska skakigt släppdatum, vissa säger april, andra Q2. Wii U-ägarna (denna stora massa) kommer att få vänta längre. Så mina frågor blir därför – hur odugligt är Watch Dogs i dagsläget och kommer Ubisoft att strunta helt i Nintendoplattformen? För alla som ivrigt väntar på Watch Dogs är det nog läge att skruva ner förväntningarna.
Sen har vi Metal Gear Solid – Ground Zeroes. Detta är alltså någon slags prolog till Metal Gear Solid 5. Spelet släpps i Sverige om en månad och ska kosta 399 kronor enligt en känd svensk spelbutik. Som jag har förstått det ska det vara billigare som digital utgåva och ännu billigare till förra generationens konsoler. Lite rörigt, men visst. Denna prolog ska dock vara ordentligt kort vilket gör att priset kanske sticker några i ögonen. Är det här bara samma tramsigheter som prologen till Gran Turismo eller kommer vi faktiskt få något med substans?
Jag känner mig väldigt gnällig just nu men det går säkert över när spelen har landat och jag faktiskt får svaren på mina frågor. Vi lämnar detta med två trailers från Castlevania Lords of Shadow 2. Föreställ er en värld där Castlevania-spelen är fantastiska igen. Jag håller tummarna men satsar inte pengar på att Lords of Shadow 2 kommer att ge mig den världen.
Vi är nu i mitten av oktober, vilket är en dryg måndag från det att nästa generation i form av PlayStation 4 kommer till Sverige. I vanlig ordning har en del uppdateringar och rykten poppat upp på webben, som inte bara låter lovande för PS4-lanseringen. I tisdags gick Ubisoft ut med nyheten att Watch_Dogs-releasen är uppskjuten till ett ”Spring 2014”-fönster. När Watch_Dogs visades upp under E3 2012 spekulerades det mycket kring generationstillhörighet, tills det blev känt att spelet är ett i raden som utgör en typ av generationsbrygga och släpps till alla HD-konsoler på marknaden. Då franska Ubisoft på senare år haft starka samarbeten med i synnerhet Sony som resulterat i exklusivt material till många högprofilstitlar kommer detta som ett bakslag för Sony. Ytterligare rykten från gårdagen om att även Sonys egna Driveclub kommer försenas visa sig vara problematiskt för PlayStation-lägret. Driveclub är planerat att släppas gratis till alla PS Plus-medlemmar, och om ryktet visar sig vara sant saknar Sony både egenutvecklat racingspel (det enda från tredje part är svenskutvecklade Need for Speed: Rivals) och viktigt dragplåster för PS Plus. För att snabbt etablera ett starkt online-community är det oerhört viktigt för Sony att alla som köper PS4 hakar på PS Plus-tåget (då man annars inte kan spela online), och frågan är om en Driveclub-försening tvingar fram andra PS+-förmåner vid den stundande novemberlanseringen.
Men det finns även ljusglimtar. Official PlayStation Magazine citerar Lead Designer för Assassin’s Creed IV som påstår att det finns ca 80 timmar enspelarmaterial att sätta dolken i, vilket nog uppskattas hos de som klagar på att moderna spel är alltför korta. Det har även dykt upp en video från The Elder Scrolls Online som visar karaktärsskapande i sann Elder Scrolls-anda. TES Online är intressant av många anledningar, så dagens inlägg kommer handla om utsikterna för detta unika projekt. Några saker måste klargöras, dock. För det första, The Elder Scrolls Online utvecklas inte av Bethesda Game Studios (studion bakom tidigare TES-titlar samt Fallout 3). Istället är det Zenimax Online Studios som håller i spakarna, som arbetat på spelet sedan 2008 men saknar meriter. För det andra kommer spelet att utspela sig i hela Tamriel, vilket omfattar alla zoner använda i de numrerade Elder Scrolls-titlarna. För det tredje kommer TES Online att släppas till PC, Mac, Xbox One och PS4, vilket gör det till ett av fåtalet MMO:n till konsol. Bra att veta är även att TESO kommer att kräva både köp av spelet samt månadsbetalning efter de första 30 dagarna, en ovanlig strategi på dagens trångt etablerade MMO-marknad.
Vi har sett ett fåtal MMO:n på konsol tidigare. DC Universe Online och nyligen släppta Final Fantasy XIV: A Realm Reborn finns båda till PS3, men i övrigt har det varit skralt på den fronten. Flera titlar i MMO-genren är dock på väg till next-gen, och når därmed en ny målgrupp van vid mer strömlinjeformat spelande utan avancerade grafikinställningar, manuella uppdateringar och moddande. De är även vana vid att betala mer för sina nysläppta spel och har inte hört talas om Steam-reor. Många har ifrågasatt om det är rimligt för Bethesda att ta betalt både vid försäljning och sedan varje månad efter det. DCUO använde sig av subscription fees i början, men blev snart Free-to-play och har sedan dess ökat kraftigt i popularitet. Idag är det bara ett fåtal MMO:n kvar som behållit sina obligatoriska månadsavgifter, av vilka World of WarCraft har överlägset flest spelare varje månad. EVE Online har sedan starten 2003 vuxit konstant trots månadsavgifter, men i övrigt är F2P standard på marknaden. Det ska onekligen bli spännande att se hur konsolfolket reagerar på TES Onlines prismodell.
En annan intressant aspekt är den rent speltekniska. Oroliga röster höjdes snabbt efter att titeln annonserats om hur deras älskade fantasy-värld skulle förstöras av skrikande tolvåringar, tävlings- snarare än upplevelseinriktat innehåll och att Elder Scrolls Online skulle bli ännu en WoW-klon. Kommunikationen man använt sig av från produktionssidan har hittills gått ut mycket på att lugna ned gammelfansen och motivera MMO-skaran på samma gång.
The Elder Scrolls Online väcker flera stora, viktiga frågor. Kan till synes orutinerade Zenimax skapa ett Elder Scrolls värdigt namnet? Kan ett MMO fortfarande etablera sig med månadsavgifter, på PC/Mac respektive konsol? Kan man förena gamla moddande enstöringar med MMO-fantaster på samma megaserver? Skepsismen inför dessa utmaningar bör givetvis kryddas med viss optimism. TES-serien har alltid haft ett starkt (om än något egenartat) endgame, något oumbärligt för ett hållbart MMO och en tradition som borde kunna utnyttjas i TES Online. Dessutom har Elder Scrolls blivit ett mycket starkt varumärke, och det omåttligt populära Skyrim sitter färskt i minnet hos såväl konsol- som PC-spelare. Svar på dessa frågor får vi när The Elder Scrolls Online släpps någon gång i vår.
För ganska exakt 24 timmar sedan påbörjades Sonys live-sända konferens om framtiden för Playsation. Sonys första timme om framtiden inleddes med en krånglande stream när det kom till både ljud och bild och vi på Tvspelsdagboken tappade snabbt tålamodet och fick ge upp. Det blev till slut en kväll där flera av Sonys närmaste samarbetspartners och tredjepartsutvecklare visade upp ett flertal titlar som är på väg till konsolen. Vi kan börja med att kika på vad vi fick se utifrån får önskelista vi gjorde häromdagen.
– Maxpris på 4000 kr
Vi fick inga som helst indikationer kring pris eller olika utgåvor.
– Att vi faktiskt får se konsolen
Konsolen visades inte över huvud taget, vilket var lite av en besvikelse, men jag är med på PR-upplägget här. De sparar så klart en del till E3 2013, men vi är ändå lite besvikna.
– Att vi faktiskt får se mer än ett ankdemo
Vi fick förvånande nog se betydligt mer än bara ankor den här gången. Bra där Sony!
– Utannonseringar av ett par nya IPs
En hel del spinoffer visades, men också en del nya så som Driveclub med flera. Återigen så lär de spara en hel del till E3 2013.
– Lansering samtidigt över hela världen
”Holiday 2013” släpps PS4 sa Sony, men det är ytterst oklart vad som egentligen gäller för Europa.
– Markant visuell skillnad jämfört med PS3:s snyggaste titlar
Tydligaste generationshoppet fick nog Killzone-spinoffen stå för, det såg riktigt bra ut när man väl fick möjlighet att se klippet i HD. Om Deep Down faktiskt ser ut som det gör nedan, då åker hatten av för Sony när det kommer till det visuella.
– Utveckling av Playstation Plus (Spotify för äldre spel)
Man pratade inte speciellt mycket om vad som kommer ingå i den nya tjänsten, men det verkar som att man kommer kunna streama PS1, PS2 och PS3-spel bl.a. till sin Vita via molntjänster om jag tolkat uttalandena rätt.
– En sjukt snygg pryl
Här gick vi som sagt bet, inte ett spår av själva konsolen, kontrollen såg dock helt okej ut.
Den stora chocken, som till och med verkar ha överraskat en del utvecklare, var att Sony dundrat in hela 8GB DDR5 i minne. Det hade på förhand pratats om att 4GB av den typen då GDR5 tydligen är en väldigt dyr historia. Hur i hela världen Sony lyckats få in så mycket minne i konsolen hyllas som en bedrift samtidigt som orosmoln kring priset hopar sig. I övrigt var det mycket fokus på att vi ska spela socialt, kunna hjälpa varandra med remote play, dela med sig av videoinnehåll direkt i samband med att du spelar och så vidare. Funktionsmässigt pratade man också om att kunna ladda ner spel och börja spela dem samtidigt som nedladdningen eller installation pågår i bakgrunden. Lät helt klart smidigt.
Vi fick också se ett antal demonstrationer av kommande spel och dessa får nog tala för sig själva nedan. Ett gäng exklusiva men också en del som förmodligen även kommer till Microsofts nya låda. Det är svårt att inte bli nyfiken på all den här nya tekniken och vad den innebär för framtiden, men det återstår också väldigt många frågor som behöver besvaras.