Hitman: Blood Money var en av de tidigare Xbox 360-titlarna som fick en ganska ovärdig konvertering på den nysläppta konsolen, även om det fortfarande var ett bra spel. Det är nu mer än sex år sedan ett Hitman-spel släpptes och den här gången blir det istället i slutet av en generation. Den nya grafikmotorn Glacier 2 ser i all fall ut att göra sitt, speciellt med tidigare videos i åtanke, och kanske är Agent 47 på väg att göra storstilad comeback. Ska bli mycket intressant att se hur spelet tas emot då det rent PR-mässigt varit lite av en berg- och dalbana från och till. På senaste tiden verkar det dock mest har varit glada miner där ute på Internet.
Etikett: Xbox 360 (Sida 2 av 20)
Självklart vet jag vad Metal Gear Solid är. Det som tynger mig är jag faktiskt aldrig klarat något av de tidigare spelen. Varför det blivit så känns spontant som ett mysterium. Det är först när jag blickar bakåt i min egen spelhistoria som svaret blir ytterst logiskt. Jag har aldrig ägt ett Playstation och egentligen inte spelat igenom mer än ett par spel på Playstation 2 – det förklarar det mesta. PC-nörd som jag var så blev Xbox min första konsol, ja förutom NES då förstås. Den hade ju alla. Nu står Metal Gear Solid 4 till PS3, som jag äger sedan ett par år tillbaka, ospelat i hyllan. Det kan inte vara helt okej behandla en så prisad spelserie på det här sättet. Något måste göras.
Det skulle kunna vara läge att lira igenom remaken av det första spelet, men det har jag till Gamecube, och säga vad ni vill, men jag är inte speciellt taggad på att spela Gamecube. Varför kunde de inte slängt med del ett i HD-remaken? Det hade gjort min tillvaro mycket enklare, men nog om detta.
Idag hade Kojima Productions utlovat att de skulle chocka industrin på sin presskonferens. Jag vet inte om min värld har skakats om totalt, men lite förvånad blev jag allt när de utannonserade open-world-spelet Metal Gear Solid: Ground Zeroes med Snake i huvudrollen. Twitter- och fotoförbud rådde men av reaktionerna att döma på just Twitter, ja i efterhand då, så var det tydligen något väldigt spännande som visade upp. Kan tänka mig att deras nya Fox Engine fick briljera och visa vad den går för. Hörde jag någon säga releasespel till de nya konsolerna? Ge mig! Eller vänta nu, jag har ju ingen relation till serien, ännu…
Jag gillar inte att diskriminera mot spel. Därför ser jag till att äga alla plattformar som går och lever efter mottot att det är spelen som räknas inte konsolen. Sen vill jag medge att vissa spel såklart gör sig bättre på viss hårdvara. Speciellt gäller det kontrollen. FPS och bilspel vill jag helst spela på Xboxen exempelvis. Det jag dock har märkt är att jag numer nästan aldrig slår igång min Xbox utan den tid jag lägger på spel landar oftast på Playstation 3. Med andra ord, jag diskriminerar mot Xboxen. Jag skyller detta, inte helt men delvis, på dashboarden.
När jag först såg den senaste utgåvan av dashboarden var jag ganska imponerad. Det såg snyggt, rent och enkelt ut. Men efter en stunds brukande visade sig den vara allt annat än just enkel. Den är seg, det är svårt att hitta rätt och Microsofts metro-stil är så uppenbart anpassade för touch-skärmar att kontrollstyrning blir ett rent helvete. Men det är även Microsofts förmåga att lyckas gömma saker i dashboarden som gör mig upprörd. Vissa spelsläpp försvinner helt från kartan och vore jag en utvecklare av ett sådant spel skulle jag bli helt vansinnig. Nu tycker jag inte PS3ans gränssnitt är perfekt på något vis, men i jämförelse är det en fröjd att navigera runt i Sonys värld. När nu Windows 8 kommer följa i samma metro-spår är det inte utan att jag blir konfunderad. Om ni vill se vad jag menar kan jag varmt rekommendera Giant Bombs quicklook på Microsofts nästa utgåva av Windows.
Veckans fynd tillägnas Killzone 3. Själv tycker jag nog att det är seriens svagaste kort men det betyder inte alls att det är ett dåligt spel. Hur som helst så säljer Webhallen en massa utgåvor av spelet till riktigt bra priser. Nöjer du dig med standardutgåvan kostar det 99 kronor, samlarutgåvan med Steelbook-fodral och lite roligt DLC går lös på 179 kronor och värstingutgåvan med en statyett, bok och en massa annat trevligt kostar 299 kronor. Fynd, fynd och fynd.
Trött och lite halvt utmattad efter intensivt tennisspelande har mina ögonlock det lite motigt just nu och tar nu sikte mot en efterlängtad natts sömn. Dishonored visade upp sin kreativa sida tidigare och nu har ytterligare en film släppts.
Den här gången presenterar man smygdelen och visst är det lite småimponerande att de exempelvis implementerat detaljer som att fienderna har sämre synfält på långt håll. Det är i alla fall första gången jag hört talas om något liknande. Det slog mig också att Dishonored-utvecklarna kan ha tagit en del inspiration från den klassiska Thief-serien.
Gamescom 2012 har redan hunnit passera och måste erkänna att jag hade glömt av lite att mässan ens existerande. Det var först några dagar innan som jag snappade upp att det var dags för årets upplaga via diverse sajter. Ett av ryktena strax innan var att Half-Life 3 skulle finnas med på mässan men det var falskt alarm – som vanligt. Kommer vi någonsin få se något från den där förbannade uppföljaren. Hade för övrigt varit väldigt otippat om världens mest efterlängtade spel (?) visats upp på Gamescom-mässan kan jag tycka.
Vi fick istället hålla till godo med en rad nya trailers från spel vi redan känner till och i den skaran tycker jag Assassins Creed 3 och The Last of Us är de som imponerar mest. Sjöslagen i AC3 skulle mycket väl kunna stå på egna ben i form av ett separat spelläge. Hoppas det inte blir för simpelt bara. Ser gärna att det finns lite strategi och navigering och blir väldigt besviken om det är så kallade ”on rails”-sekvenser. The Last of Us ser fortsatt sjukt bra ut och den här gången dessutom tonsatt riktigt läckert.
Annars var det lite överraskande Capcom som fick störst uppmärksamhet från min sida med sitt nya spel Rembember Me. För en gång skull inte en uppföljare och dessutom verkar det finnas ambition till att komma med något nytt. Rembember me känns som en korsning mellan Deus Ex, Mirrors Edge och Total Recall, och sci-fi på de premisserna lovar gott.
Rembember me – Trailer
Rembember me – Gameplay
Medal of Honor: Warfighter – Trailer
Metal Gear Rising: Revengeance – Trailer
Hitman: Absolution – Trailer
Crysis 3 – Trailer
Dead Space 3 – Trailer
The Last of Us – Trailer
Lost Planet 3 – Trailer
Assassins Creed 3 – Trailer
Devil May Cry – Trailer
Dishonored är numera ett spel som de flesta har hört talas om. Det hade smugit lite under radarn tidigare men efter sin E3-visning var det helt plötlsligt ett av årets hetaste spel. I den senaste trailern visar man kreativa sätt att döda sina fiender. Disohonored fortsätter att övertyga och att de har lyckats skapa en härlig mashup av Bioschock, Singularity och Half-Life 2 gör mig än mer förväntansfull. Jag sitter numera ombord hypetåget och inväntar releasedagen.
När man inte riktigt har koll på vilken dag det är, då har man kopplat ifrån på riktigt och har semester. Ikväll var ett sådant tillfälle när jag bara för en kort stund sedan insåg att det är torsdag och jag har dagens inlägg. Just nu sitter jag och en kompis och tar oss igenom Shadows of the Damned, ett spel som både underhåller och frambringar hat mot tv-spel rent generellt.
I Suda 51:s egensinniga actionspel möts man av hans version av helvetet och en hjälte som kallar sig för Garcia Fucking Hotspur. Shadows of the Damned är på många sätt ett mycket märkligt spel med bebislås som ska matas med jordgubbar, hjärnor eller ögon för att man ska få passera och det bjuds vapen som går under namnen ”Big boner”, ”Skullfest 9000” och ”The Dentist”. Här finns också en stor dos ironi och självmedvetenhet kring stereotyper och actionspel rent generellt. Förberedd dig på skratt många ”WTF”-upplevelser när Garcia försöker rädda sin Paula från helvetet.
Hatet då? Shadows of the Damned är inte helt snällt mot spelaren alla gånger, trots att vi spelar på easy, och vi tvingas acceptera att checkpointsystemet då och då rätt och slätt jävlas med oss. Att man sen inte kan trycka bort redan sedda mellansekvenser är inte heller ett genidrag kan jag tycka. Segt. Varför konstrueras spel spel på detta vis?
Battlefield är tillbaka med besked i och med den senaste trailern. Aromored Kill är det tredje tilläggspaket av fem, och släpps nu i september. För de som signat upp sig på premium-tjänsten ingår detta så klart, vi andra får slanta upp någon hundring eller så.
Jag har inte lirat Battlefield på väldigt länge nu, tiden har inte funnits där helt enkelt, samt att vi som brukade spela tillsammans har haft lite annat för oss. Efter den här premiärvisningen blev jag dock oerhört sugen på att ta upp BF-spelandet igen. Att använda ordet ”Episkt” har aldrig känts mer rätt efter att ha sett denna uppvisning i digital krigskonst. ”Take my money” som man brukar säga.
Så här dagarna innan den fjärde juli, Amerikas nationaldag, passar Ubisoft på att släppa en ny trailer för deras mastodontsatsning – Assassin’s Creed 3. Det är om jag inte missminner mig deras största produktion någonsin och faktum är att serien faktiskt verkar få det lyft den saknat i de senaste delarna.
Nu har förvisso både Brotherhood och Revelations påvisat att de är två riktigt bra spel men jag kände mig halvmätt på serien redan efter del två. Om det första spelet var mer av en tidig teknik- och konceptuppvisning så var dess uppföljare snudd på magiskt bra. I dagsläget är jag alltså två spel efter och är på väg att halka efter ytterligare i höst. Nu när den ”riktiga” trean börjar närma sig och spelet, något överraskande, ser ut att få både ett visuellt lyft och en touch innovation har min nyfikenhet väckts.
Det blir svårt, för att inte säga omöjligt, att hinna med två Assassin’s Creed-spel på endast fyra månader. Min backlog är nämligen fortfarande av galaktiska mått samt att det skulle bli lite som att tugga tuggummi på tok för länge om jag skulle pressa mig igenom två spel i samma serie kort tid. Jag satsar på att klara Brotherhood och Revelations innan året är slut, för att sen ta mig an del tre någon gång efter årsskiftet. Det känns som en rimlig spelplan.
Veckans fynd blir diverse Assassin’s Creed-spel som går att hitta till vettiga priser i Sverige här eller utanför gränserna här.
Mad Riders är ett nytt racingspel från Techland, ni vet de som gjort bland annat Call of Juarez-spelen och Dead Island. För några dagar släppte de en trailer där de driver rätt friskt med både det ena och det andra, och inte minst med sig själva. Här är det ”motion captured wheels”, ”1800p” och fyrhjulingar som åker baklänges i ultrarapid. En härlig blinkning till den superhyllade Dead Island-trailern så klart. Spelet blev ju tyvärr inte lika bra. Jag är orehört besviken över att det aldrig blev något Pure 2, så jag kommer ge detta en chans. Släpps i morn till en rad olika plattformar.
I övrigt så tisslas och tasslas det vidare om E3 2012 som inte är långt borta nu. Mer om E3-schemat hittar du här. Det pratas bland annat om att Heavy Rain-skaparna Quantic Dream kommer visa upp ett eller flera nya spel på mässan och Sony påstås ha en stor överraskning på gång, och det handlar inte om någon Playstation 4, vilket också är helt logiskt. Så kallade ”stora överraskningar” har gjort mig besviken förr så jag har inga som helst förhoppningar på något ”stort”. Är dock väldigt nyfiken på Quantic Dreams nya spel.
Lucas Arts förväntas också visa upp ett nytt tidigare hemligt projekt, men jag har i ärlighetens namn inte något speciellt sug efter ett nytt Star Wars-spel för tillfället. Satsa på Battlefront och Jedi Knight till next-gen istället säger jag.
Sen spekuleras det kring att Unreal Engine 4 eventuellt inte kommer stödjas av WiiU, vilket i så fall kommer bekräfta att den inte har så mycket hästkrafter under huven. Är det verkligen någon som är förvånad över detta? Annars är Nintendos konfrerens extremt intressant eftersom det faktiskt är en ny konsol på väg ut på marknaden senare i år. Ska det bära eller brista?